Invariant refait surface – un ancien level designer de Serious Sam prépare un cauchemar antarctique sous Godot

Invariant est un FPS de survival horror développé par Faros Game Studio, situé dans un centre de recherche antarctique isolé et technologiquement avancé où quelque chose a tourné à la catastrophe. Le projet est porté par Josip Makjanić, développeur indépendant et ancien level designer de Serious Sam chez Croteam, avec des inspirations assumées allant de F.E.A.R. à Half-Life, en passant par les premiers Resident Evil et l’atmosphère paranoïaque de The Thing de John Carpenter.

 

Josip Makjanić, de Faros Game Studio, a officiellement relancé la présentation d’Invariant, un FPS de survival horror actuellement en pleine production. Makjanić a auparavant travaillé chez Croteam comme level designer, ce qui donne au projet un lien direct avec la tradition des FPS à l’ancienne plutôt qu’un simple vernis nostalgique. Invariant regarde clairement vers les shooters et les jeux de survival horror des années 1990 et 2000, mais son ton paraît plus froid et plus claustrophobe qu’un retour rétro classique : combats en vue subjective, pression sur les ressources, énigmes logiques et narration environnementale se referment dans un même lieu isolé.

Le jeu se déroule dans une station de recherche reculée en Antarctique, après un incident catastrophique qui la coupe du monde extérieur. D’après sa page Steam, le joueur devra survivre à des créatures hostiles, à des systèmes en train de s’effondrer et à la paranoïa qui consume peu à peu l’installation, en traversant des laboratoires abandonnés, des secteurs de maintenance gelés et des zones de recherche expérimentale cachées sous la glace. Faros Game Studio assume aussi très clairement ses influences : les fusillades tendues de F.E.A.R., l’enfermement science-fictionnel de Half-Life, les racines survival horror des premiers Resident Evil et la méfiance antarctique de The Thing se retrouvent dans le même cadre de conception.

Le projet a également connu un changement technique important. Invariant est passé de Unity à Godot pendant le développement, et il prévoit une prise en charge native de Linux en plus de Windows. Sur Steam, la date de sortie reste à annoncer, le jeu étant présenté comme un titre solo d’action-aventure avec interface, doublage complet et sous-titres en anglais. Les configurations actuellement indiquées laissent penser que Faros Game Studio ne vise pas d’abord une démonstration visuelle écrasante pour le matériel, mais une sortie PC plus accessible, centrée sur l’atmosphère, le rythme et la tension de survie.

Makjanić indique que le financement est assuré et que la production est en cours, un point important pour un FPS d’horreur indépendant qui cherche à être plus qu’une simple page Steam bien habillée. Le premier journal de développement revient sur les origines du projet, tandis que la page Steam permet déjà d’ajouter le jeu à sa liste de souhaits. Invariant n’a pas encore de date définitive, mais sa proposition est déjà nette : isolement antarctique, survie armée, ressources limitées, paranoïa montante et une sensibilité de FPS plus ancienne, où l’architecture des niveaux, le tempo et le lieu comptent autant que les armes entre les mains du joueur.

Source : communiqué de presse de Faros Game Studio, Steam

Spread the love
Avatar photo
BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

theGeek Live