La voix des joueurs peut peser lourd pour Microsoft, surtout lorsque l’on regarde ce que la majorité réclame.
Après des années durant lesquelles la stratégie Xbox a déçu de nombreux fans, la nouvelle direction définie par Asha Sharma cherche à rétablir une relation positive avec un public désormais mécontent. Après la fin de la stratégie Everything is an Xbox, l’entreprise a lancé l’initiative Xbox Player Voice, une sorte de forum numérique où les retours des fans sont collectés et rendus plus visibles. La réaction des fans ne laisse guère de doute sur ce que la communauté souhaite le plus : le retour des jeux exclusifs.
« Xbox s’est construit sur de grands jeux exclusifs ; on ne peut pas vendre des consoles sans donner une raison de les acheter plutôt que celles des concurrents, ni en donnant ses jeux les plus importants à ces concurrents. S’IL VOUS PLAÎT, RAMENEZ-LES ! » écrit l’utilisateur Carlos Hernandez dans une publication sur le nouveau service. À l’heure actuelle, cette publication a reçu le plus de votes (11310), devant les deuxième et troisième publications les plus populaires, consacrées à la rétrocompatibilité (8745) et au multijoueur en ligne gratuit (8655). C’est surprenant, surtout parce que ce dernier point reste un sujet sensible du jeu sur console en général, alors que le PlayStation Plus Essential vient encore d’augmenter, même si le Xbox Game Pass est devenu moins cher à cause du retrait de Call of Duty.
La plupart des commentaires de la communauté Xbox approuvent la publication principale, en soulignant que les exclusivités restent la principale raison d’acheter une console de jeu. « Xbox ne vaut rien sans ses exclusivités ; on ne peut pas passer à côté de cela, ET EN PLUS c’est un manque total de respect envers tous les fans qui soutiennent la marque depuis plus de deux décennies. Les jeux exclusifs – que cela plaise ou non – sont INDISPENSABLES à une activité saine », a écrit Aurélein Tessier.
D’autres ne réclament pas l’exclusivité de tous les jeux Xbox, mais seulement celle de franchises majeures comme Gears of War, Forza, Halo et Fable. « Toutes les IP majeures comme Gears, Halo, Forza et Fable devraient sortir uniquement sur Xbox et PC, et si elles sortent sur d’autres plateformes, ce devrait être avec au moins 12 mois de retard. Toutes les futures nouvelles IP qui ne sont pas considérées comme multijoueur, par exemple Call of Duty, devraient aussi devenir exclusives. Comme nous l’avons vu, le transfert de grandes IP vers d’autres consoles a brouillé l’image de la marque Xbox et a eu un effet négatif sur les ventes », a écrit Troy Batchelor.
Fait intéressant, tous les fans Xbox ne partagent pas cet avis, même s’ils sont minoritaires. « L’exclusivité est égoïste. Le jeu n’a pas été conçu pour être pratiqué seul. Il est censé être une expérience amusante, inclusive et partagée. Personne ne peut s’identifier à des joueurs qui s’extasient devant un jeu exclusif, parce qu’ils n’y jouent pas. Les studios ont besoin d’un meilleur retour sur investissement que ce qu’une seule plateforme peut offrir », a écrit Matthew Thomas. « Je veux davantage de portages sur Switch 2 avec progression cross-platform ; les jeux exclusifs en 2026 sont inutiles », a déclaré Zell Zetta.
Même si les dernières années semblaient indiquer que l’ère des exclusivités console touchait à sa fin, il semble que le souhait des fans Xbox puisse finalement se réaliser. Selon les rumeurs, la nouvelle direction envisagerait un retour aux exclusivités console, principalement parce que l’impression se répand que les consommateurs sont constamment détournés du hardware Xbox, puisque tous les jeux sortent aussi sur PlayStation. Comme la communauté a exprimé son opinion de manière assez claire sur le sujet, il ne serait pas surprenant que les futures sorties de franchises majeures comme Halo restent sur la Xbox Project Helix de prochaine génération, même si une sortie multiplateforme pourrait être un succès, comme nous l’avons vu avec Forza Horizon 5…
Source : WCCFTech, Xbox Player Voice



