Lies of P 2 : l’intelligence artificielle sera-t-elle utilisée dans la partie artistique ?

Round8 recherche un créateur spécialisé en IA, qui devra utiliser l’intelligence artificielle générative pour produire du contenu.

 

Une offre d’emploi de Round8 est apparue en ligne, suscitant l’inquiétude des fans au sujet de la suite de Lies of P. Round8 Studio recherche un « créateur IA » dont la mission consistera à utiliser la technologie de l’intelligence artificielle générative afin de maximiser l’efficacité du processus de production graphique et de porter la qualité visuelle des jeux à un nouveau niveau. La technologie d’IA générative est un sujet sensible partout dans le développement vidéoludique, mais elle l’est encore plus lorsqu’elle touche au développement artistique ou narratif. L’idée que Larian Studios ait utilisé de l’IA générative pour créer des concepts visuels a suffi à provoquer une vive réaction après l’annonce de Divinity. C’est précisément ce type de poste que Round8 Studio semble chercher à pourvoir, puisque les responsabilités incluent la création d’ébauches de concepts pour les personnages et les arrière-plans, le texturage basé sur l’IA, l’aide à la modélisation via une technologie image-vers-3D, ainsi que la création d’assets.

Selon l’offre d’emploi, le studio recherche des collaborateurs capables de combiner la créativité des artistes avec la productivité de l’IA afin de bâtir ensemble le flux de travail graphique incomparable de Round8 Studio. Même si l’annonce mentionne explicitement la création de concepts visuels, le fait que le candidat participe au développement du flux de travail graphique, comme le précise l’offre, laisse penser que la technologie d’IA générative sera intégrée à l’ensemble du processus de création des éléments graphiques des jeux de Round8 Studio. Cela soulève aussi une question logique : si Round8 estime que l’IA générative accélère la création de concepts, pourquoi ne l’utiliserait-il que pour accélérer cette étape, et pas tout le reste ? À moins que Round8 ne précise le contraire, il est probable que tout ce que nous verrons dans la suite de Lies of P, lorsque le studio sera prêt à la présenter, portera l’empreinte de l’IA générative à une ou plusieurs étapes du processus menant à la version finale destinée au public.

Il sera intéressant de voir si cela provoquera une réaction négative importante contre Round8 Studio. Larian a essuyé de sérieuses critiques lorsqu’il a évoqué l’usage de l’IA générative, et même si de nombreux joueurs et développeurs s’opposent à cette technologie, rien ne prouve que les jeux ayant recours à ces outils pour les graphismes ou même le doublage obtiennent pour cette raison de moins bons résultats commerciaux. Même auprès de la critique, les jeux dont on sait qu’ils ont utilisé des outils d’IA générative à un moment de leur développement continuent de recevoir un accueil largement favorable, l’exemple le plus parlant étant Clair Obscur: Expedition 33. Il est donc douteux qu’au moment de la sortie de Lies of P 2, beaucoup de joueurs se souviennent encore ou se soucient du fait que Round8 ait utilisé de l’IA générative.

Cela ne signifie pas que l’IA générative devrait ou ne devrait pas être utilisée sous sa forme actuelle ; cela signifie seulement que, jusqu’ici, la majorité des joueurs ne s’en soucie pas assez pour voter avec son portefeuille contre les jeux qui l’emploient.

Source : WCCFTech, Neowiz

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