Après une révélation sommaire, FIFA 17 aura droit à son grand déballage lors de l’EA Play. Avant cela, passage obligé : la fuite !
Mine de rien, malgré une révélation en début de semaine, FIFA 17 ne nous a rien dit sur ce qu’il nous proposera.
Nous savons tout juste que le moteur Frostbite devrait améliorer l’expérience à tous les niveaux et que, en France, Pierre Ménès se joindra à Hervé Mathoux pour les commentaires. Alors forcément, la présence du jeu de sport à l’EA Play, bande-annonce de gameplay à l’appui, sera un évènement riche en informations. Mais comme c’est à la mode (et que nous ne trouvons même plus de périphrase pour l’introduire), FIFA 17 a aussi eu droit à sa fuite, qui a forcé EA à révéler la vidéo avant la conférence.
La toute première bande-annonce nous montre un véritable mode Histoire, comme les NBA 2K l’ont déjà proposé, appelé L’Aventure. Nous suivrons donc un personnage prédéfini, nommé Alex Hunter, qui devra se faire une place dans le dur monde du football, quitte à entrer en conflit avec sa famille. Ce jeune de 17 ans venu de Clapham fera des choix sur le terrain et en dehors, avec par exemple des questions à choix multiples de la presse. Il évoluera obligatoirement en Premier League, en rejoignant n’importe quel club, comme par exemple Manchester United. Nous y voyons d’ailleurs un José Mourinho en textures et en pixels : des entraîneurs seront effectivement modélisés dans FIFA 17 pour apparaître dans ce mode Carrière revisité, et peut-être dans d’autres modes.
Ces nouveautés arriveront le 29 septembre sur PS4, Xbox One et PC, des versions PS3 et Xbox 360 moins évoluées étant aussi prévues à cette date.
E3 2016 – FIFA 17 : bande-annonce et images pour le nouveau gameplay et le moteur Frostbite
Nous avons enfin l’occasion de découvrir ce qui va changer dans le gameplay de FIFA 17 : phases arrêtées, intelligence artificielle, attaque… Tout aura droit à un petit rafraîchissement.
Après que L’Aventure de FIFA 17, son tout premier mode scénarisé, a été révélée un peu avant l’EA Play, la conférence fut l’occasion de se concentrer sur le gameplay.
Forcément, le tout nouveau moteur Frostbite Engine va permettre de changer bien des choses dans le système de jeu. Du côté des phases arrêtées, pour les coups francs, nous pourrons gérer notre course pour mettre plus d’effet et de rotation dans le ballon. Il en ira de même sur les pénaltys, pour des angles et vitesses encore plus variés, et même pour les touches, avec en plus la possibilité de feindre l’envoi de la balle. Pour les corners, nous pourrons viser un joueur avec plus de précision et le déplacer quand la balle sera partie.
Pour le moteur physique, la Pushback Tech nous permettra de repousser notre adversaire avec notre corps, pour gagner du temps dans différentes situations. Globalement, les animations des duels seront nettement plus dynamiques, tout comme la gestion du ballon lors de ces collisions. Nous pourrons aussi gérer notre corps à 360° lors des dribbles pour garder encore plus longtemps la possession. En attaque, nous aurons plus souvent l’occasion de garder le ballon près du sol lors des tirs : il y aura donc moins de tirs dans le public. Les passes se voudront plus variées et précises, les dégagements de gardien potentiellement plus rapides, et les têtes éventuellement dirigées vers le bas, pour surprendre l’adversaire.
L’intelligence artificielle gagnera en maturité, avec une meilleure gestion de l’espace et des autres joueurs autour de chaque individu, et donc plus d’initiatives sans le ballon. Les courses pourront être ainsi réalisées en groupe, ou feintées, par exemple. Une nouvelle bande-annonce contée par José Mourinho nous présente tout cela, afin de nous préparer à la sortie du 29 septembre 2016, sur PS4, Xbox One, PC, PS3 et Xbox 360.