Square Enix affirme qu’il n’y avait pas d’autre moyen de refaire Final Fantasy VII

La réinvention de Final Fantasy VII continue de faire débat, mais Square Enix affirme que ce choix n’était pas un luxe créatif, plutôt une nécessité technique et narrative. Naoki Hamaguchi, réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth, a de nouveau expliqué pourquoi le JRPG de 1997 ne pouvait être recréé correctement que sous la forme d’une trilogie. Pendant ce temps, l’annonce du troisième volet semble de plus en plus proche.

 

Même aujourd’hui, certains continuent de remettre en question la décision de Square Enix de transformer Final Fantasy VII en trilogie, alors que le JRPG original était sorti comme un jeu complet en 1997. Un seul classique a donc été réimaginé en trois productions AAA à gros budget, tandis que Final Fantasy VII Remake Part 3 n’a toujours pas été officiellement annoncé, même si cela pourrait bientôt changer. Le débat, lui, se poursuit : aurait-il mieux valu tout condenser dans un seul jeu, ou la structure en trois parties était-elle réellement la seule option réaliste ? Selon Square Enix, il ne s’agissait pas d’une préférence, mais d’une évaluation lucide du volume de production et de narration.

Naoki Hamaguchi, réalisateur de Final Fantasy VII Rebirth, est revenu une nouvelle fois sur les raisons qui ont poussé Square Enix à opter pour une trilogie plutôt que pour un remake unique et plus global. Selon le créateur japonais, il ne s’agissait pas simplement pour le studio de “vouloir” faire une trilogie, mais du fait que l’énorme quantité d’histoire et de contenu rendait toute autre approche irréaliste. « Il ne s’agissait pas tellement de vouloir faire une trilogie. L’évaluation la plus juste est qu’après avoir analysé objectivement l’énorme volume d’histoire et de contenu qui devait être représenté, aucune autre option qu’une trilogie n’était réaliste », a déclaré Hamaguchi dans un entretien accordé à ntower.

Le coréalisateur de Final Fantasy VII Remake a également reconnu que la décision de structurer le projet en trois parties avait déjà été prise lorsqu’il a rejoint l’équipe, mais il estime toujours que c’était la seule voie viable. Pour l’illustrer, il cite la séquence de Midgar : dans le jeu original, il s’agit d’une partie relativement courte, mais elle concentre une quantité considérable d’informations sur le monde, les personnages et les bases de l’intrigue. « C’est une partie relativement courte du jeu original, mais elle est incroyablement dense en informations sur le monde, les personnages et l’histoire. Il était clair dès le départ que si nous voulions la recréer fidèlement avec des techniques modernes, il nous faudrait une quantité substantielle de contenu simplement pour qu’elle fonctionne comme un titre autonome », a expliqué Hamaguchi.

 

Final Fantasy VII Remake Part 3 serait proche de son annonce

 

Maintenant que la structure en trilogie est solidement installée, l’équipe laisse entendre de plus en plus clairement que le troisième épisode est proche de son annonce, et que le développement progresse bien. Hamaguchi a déjà reconnu avoir terminé le jeu plus de 40 fois au cours de la production, et a également affirmé que lui-même et son équipe travaillaient dur pour créer une expérience de jeu inoubliable. La question des DLC a aussi été évoquée : comme Final Fantasy VII Rebirth n’a pas reçu d’extension afin que l’équipe puisse se concentrer entièrement sur le troisième volet, il est possible que Final Fantasy VII Remake Part 3 reçoive un DLC ajoutant davantage d’histoire ou de contenu. Tout dépendra cependant du soutien des fans et de la demande.

Square Enix clarifie donc de nouveau sa position : la reconstruction moderne de Final Fantasy VII n’est pas devenue une trilogie parce qu’il était simplement plus pratique de découper un classique, mais parce que le studio estime qu’un volume de contenu aussi vaste ne pouvait plus être correctement contenu dans un seul jeu AAA moderne. Ceux qui en doutent encore n’ont qu’à regarder la version étendue de Midgar : ce qui n’était autrefois que l’ouverture du jeu original est devenu un titre autonome, et selon Square Enix, c’est précisément ce qui montre pourquoi l’idée d’un remake unique n’aurait pas fonctionné. Le troisième volet ne sera donc pas seulement une conclusion, mais aussi la véritable preuve que le studio peut mener à terme l’immense entreprise lancée il y a plusieurs années.

Source : 3DJuegos

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