crea-ture Studios et Nacon travaillent sur un jeu d’action-aventure à structure Metroidvania dans lequel la condition de loup-garou n’est pas un simple décor, mais la colonne vertébrale du gameplay. Espérons que la procédure de faillite de l’éditeur ne fasse pas trébucher ce projet, car le concept fondé sur le changement de formes semble réellement prometteur.
Réveillez votre rage. Que peuvent faire deux étudiants face à l’apocalypse ? Lorsque l’ami écologiste de Taylor est abattu sous ses yeux, sa véritable nature se révèle dans un tsunami de sang. Il devient un monstre, un loup-garou, un champion de la Terre. Ainsi commence une quête de vengeance et d’identité dans les terres sauvages de l’Alaska. Hurlez à la lune, déchirez les ennemis de Gaia, puis vengez un monde mourant. Voilà ce que vous pouvez faire.
Nous pouvons passer dynamiquement d’une forme à l’autre, chacune offrant des capacités uniques pour le combat et l’exploration. Homid est la forme humaine, excellente avec les armes à distance, les armes à feu et les arbalètes, tout en exploitant sa mobilité grâce au kyoketsu shoge. Lupus est la forme de loup : agile et rapide, idéale pour l’exploration, l’infiltration et les éliminations silencieuses. Crinos est la forme de guerre, qui libère la destruction au corps à corps avec des combos alimentés par la Rage, brise les obstacles et ouvre l’accès à de nouvelles zones. Il faut changer de forme pour explorer le monde, et l’évolution nous permet de détruire nos ennemis avec une efficacité croissante.
Il faut se préparer à des combats brutaux et viscéraux, où chaque coup laisse une marque. Des mercenaires de Lethe Lab aux machines de Pentex, en passant par d’autres entités surnaturelles, les ennemis s’adaptent à notre style de combat et nous obligent à choisir la bonne forme au bon moment. Nous pouvons explorer et collecter des racines mystiques afin de renforcer notre lien avec Gaia et de débloquer de nouveaux pouvoirs. Le système de progression organique permet de créer sa propre configuration à partir de centaines de combinaisons possibles de Dons.
Les terres sauvages de l’Alaska sont vastes, stratifiées et profondément interconnectées, avec des chemins qui ne se révèlent qu’au fur et à mesure de notre évolution. En tant que Garou, nous gagnons en puissance, changeons de forme, obtenons de nouvelles capacités et débloquons des options de déplacement et de combat qui nous permettent de revenir dans des lieux déjà visités, de les explorer à nouveau et de pénétrer toujours plus profondément dans des zones auparavant inaccessibles. Chaque découverte ouvre de nouvelles routes, de nouveaux défis et de nouvelles proies. Nous suivons la propagation de la corruption à travers le territoire et cherchons à en découvrir la source. Nous ne sommes pas seuls : d’autres rejoindront le combat. Nous pouvons agrandir notre tanière de loups-garous en sauvant des alliés prisonniers de nos ennemis. Chaque personnage ajouté à nos rangs permet de fabriquer ou d’améliorer de l’équipement et des Dons, ce qui favorise la progression dans le jeu.
Louis Lamarche, directeur créatif et président de crea-ture Studios, a également parlé du jeu. L’équipe est un petit studio indépendant basé au Québec, et le jeu est une aventure d’action fondée sur la 5e édition de Werewolf: The Apocalypse. Les développeurs ont été fortement inspirés par les jeux d’action-aventure classiques, et la marque les a attirés parce que la conception du personnage, fondée sur la métamorphose, contient naturellement des éléments de Metroidvania. Dans un jeu d’action-aventure classique, le personnage possède des outils. Ici, le personnage possède des outils et des formes, et les joueurs peuvent constamment passer de l’une à l’autre pour résoudre les défis d’exploration et de combat.
Le drone est un bon exemple de conception ennemie nécessitant plusieurs formes. Lorsqu’il vole au-dessus de notre tête, nous pouvons frapper autant que nous voulons avec les attaques de mêlée de Crinos, nous ne l’atteindrons jamais. Il nous attaque évidemment, ce qui donne une certaine occasion d’utiliser le corps à corps, mais ce n’est pas la solution parfaite. La bonne solution consiste à prendre forme humaine et à utiliser une arme à distance pour l’abattre. Il est bien plus facile de toucher quelque chose qui vole au-dessus de notre tête avec une arme à distance. Cela montre bien comment les types d’ennemis sont construits autour de la métamorphose.
Dans la salle du boss, Blair, le directeur du Leaf Lab, nous attire à l’intérieur dans l’espoir de nous détruire. C’est une bonne occasion d’utiliser plusieurs changements de forme, car ce boss ne peut pas être tué sans en employer plusieurs. Dans les images de gameplay, traverser cette partie du Leaf Lab exige d’utiliser la forme Lupus, beaucoup plus agile, capable de naviguer plus facilement entre différentes plateformes, de sauter plus loin et de se déplacer plus vite dans certains systèmes de traversée. Il revient donc au joueur d’utiliser les bonnes formes pendant l’exploration également.
Werewolf: The Apocalypse – Rageborn sortira en 2027 sur PlayStation 5, Xbox Series, Nintendo Switch 2 et PC.
Source : Gematsu



