Annoncé avec une plastique superbe et une ambition qui évoquait autant BioShock que Half-Life, Industria 2 a pourtant raté son entrée. Le studio Bleakmill Games ne cherche pas d’excuse facile, reconnaît que les critiques sont en grande partie fondées et affirme qu’il n’abandonnera pas le projet.
Cette semaine a vu arriver Industria 2, l’un des jeux de science-fiction indépendants les plus séduisants visuellement du moment. Bleakmill l’avait annoncé il y a deux ans, et le titre aurait dû sortir depuis plusieurs semaines, mais un report de dernière minute a finalement repoussé le lancement à la dernière semaine d’avril. Le studio avait aussi choisi d’éloigner cette suite de son prédécesseur tout en la rapprochant plus franchement de références comme BioShock et Half-Life. Hélas pour l’équipe, l’accueil n’a pas du tout été à la hauteur des attentes.
Sur Steam, les évaluations ne sont ni innombrables ni apocalyptiques, mais elles restent très loin de ce qu’on attend d’une sortie saine. Après quatre années de développement, le jeu a démarré avec seulement 48 % d’avis positifs, un score franchement inquiétant pour un projet aussi longuement porté. Les reproches qui reviennent le plus souvent concernent un aspect jugé inachevé, des erreurs, des bugs et un manque de contenu que beaucoup de joueurs estiment trop visible.
Face à ce lancement raté, Bleakmill a choisi de s’exprimer publiquement. Dans un message publié sur X, le studio a expliqué qu’il était douloureux de voir le jeu bloqué à 48 % d’avis positifs après y avoir consacré quatre années de travail acharné et de passion. Plutôt que de minimiser la situation ou de se réfugier derrière une communication creuse, l’équipe a préféré assumer directement.
Le studio a reconnu que les critiques étaient justifiées dans une large mesure et a présenté ses excuses aux joueurs déçus. Ce genre de mea culpa frontal reste suffisamment rare dans l’industrie pour être souligné. Bleakmill estime malgré tout que ces retours sévères pourront l’aider à identifier les problèmes majeurs et les aspects les moins aboutis du jeu afin d’y remédier au fil des futures mises à jour.
Les développeurs ont également tenu à préciser qu’ils ne comptaient pas abandonner Industria 2. Selon eux, il reste énormément de travail, mais il faut désormais avancer. Cela dit, certains rappellent déjà une évidence assez difficile à contester : les joueurs qui ont payé le jeu ne devraient pas servir de testeurs de dernière minute pour un produit qui aurait dû être davantage peaufiné avant sa sortie.
Pour l’instant, aucune date n’a été communiquée concernant l’arrivée des correctifs ou des changements annoncés. En revanche, la démo Steam restera disponible, ce qui permettra aux curieux de tester le jeu avant de passer à l’achat. Au vu de ce lancement compliqué, c’est sans doute l’approche la plus raisonnable.
Source : 3DJuegos



