Xbox Project Helix : même le dernier vrai trait matériel propre à Xbox va-t-il disparaître ?

Il restait encore quelque chose qui donnait à la console de Microsoft un vrai parfum d’Xbox, mais selon les rumeurs, cette caractéristique pourrait elle aussi disparaître avec la machine next gen.

 

Même si l’on sait encore relativement peu de choses sur Xbox Project Helix, il semble déjà clair que le système s’éloignera fortement de la lignée Xbox One et Xbox Series, puisque son objectif principal est de rapprocher le jeu PC et le jeu console. La manière exacte dont Microsoft compte s’y prendre reste floue, mais du côté du hardware, le célèbre leaker AMD Kepler_L2 affirme que l’entreprise abandonnerait la dernière chose qui faisait encore d’Xbox une vraie Xbox sur le plan matériel : le recours à du hardware véritablement personnalisé. Sur les forums NeoGAF, le leaker a expliqué que Microsoft ne procéderait cette fois à aucune personnalisation du GPU. De son côté, la PlayStation 6 devrait bien représenter un bond important par rapport à la PlayStation 5 de base, mais pas au niveau du gain de puissance en ray tracing multiplié par dix évoqué dans les documents AMD ayant fuité.

L’absence de personnalisation du GPU n’empêcherait toutefois pas Xbox Project Helix de faire tourner les modèles de mise à l’échelle, de réduction du bruit et de génération d’images de la famille AMD FSR Diamond, basée sur RDNA 5, a également précisé Kepler_L2. Cela ne paraîtra peut-être pas particulièrement spectaculaire pour l’utilisateur moyen, mais la disparition de cette personnalisation côté GPU a tout de même un parfum de fin d’époque. Lors des générations précédentes, chaque console disposait d’un certain degré de hardware spécifique, et c’était justement ce qui lui permettait de se distinguer de ses concurrentes.

Comme ce nouveau système semble de plus en plus se rapprocher du marché PC, cette décision pourrait réellement faciliter la tâche des développeurs lorsqu’il s’agira d’amener leurs jeux sur la plateforme, à supposer même qu’un véritable portage soit encore nécessaire. Le revers de la médaille, c’est qu’une partie de ce qui faisait d’une console une console disparaît en même temps. En mars, on entendait déjà que la plateforme s’orientait essentiellement vers un PC capable d’émuler une expérience console, et dans ce cadre, l’intérêt d’un hardware fortement personnalisé devient nettement plus limité.

Avec l’approche de la saison non E3 et une sortie qui serait visée pour la fin 2027, il reste possible que Microsoft commence à en dire davantage sur Xbox Project Helix dans les prochains mois. Il serait aussi intéressant d’apprendre quel prix pourrait accompagner les performances annoncées par les rumeurs, à savoir une multiplication par cinq de la rasterisation et par vingt du ray tracing par rapport à la Xbox Series X.

Source : WCCFTech, NeoGAF

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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