Les créateurs de Windrose considèrent Assassin’s Creed IV: Black Flag comme le meilleur jeu de pirates jamais créé, et cela explique son importance dans leur projet

Windrose Crew s’apprête à vivre l’un des moments les plus importants de son histoire, car Windrose a été l’un des titres les plus remarqués du dernier Steam Next Fest et figure désormais parmi les jeux les plus suivis du catalogue de Valve. D’après ses développeurs, cet engouement ne repose pas seulement sur l’imaginaire pirate, mais aussi sur un ensemble d’influences très claires, avec Assassin’s Creed IV: Black Flag placé tout en haut comme ce que le studio considère être le meilleur jeu de pirates jamais réalisé.

 

Dans un entretien accordé à Automaton, Phil, producteur chez Windrose Crew, a expliqué quels jeux avaient le plus fortement nourri le projet du studio. Il a raconté que l’envie de créer une expérience pirate venait à la fois de l’attachement de l’équipe à cet univers et du sentiment que ce créneau restait encore assez peu exploité. En d’autres termes, le studio voulait fabriquer un jeu qu’il aurait lui-même envie de lancer, tout en répondant à un manque qu’il estime encore réel du côté du public. Ce point de départ compte, parce que Windrose ne donne pas vraiment l’impression de chercher à être juste une nouvelle aventure pirate décorative. Dès le départ, le projet paraît plutôt viser une place durable dans un espace que d’autres jeux n’ont fait qu’effleurer.

Phil a aussi précisé que l’équipe ne s’était pas contentée d’étudier les jeux de navigation et de piraterie au sens strict. Elle s’est également tournée vers des survival games pour comprendre comment construire un monde ouvert riche en possibilités, capable de retenir le joueur sur la durée. Il a cité Assassin’s Creed IV: Black Flag, Valheim et Enshrouded comme influences majeures, en expliquant que ces jeux avaient servi de point d’appui pour façonner leur propre expérience pirate PvE, avec la survie au centre, mais aussi une place importante accordée à l’aventure et à l’exploration. Cela signifie que Windrose ne veut pas seulement proposer de la navigation et des abordages comme simple vitrine. Le jeu semble vouloir faire de la survie, de l’errance et de la découverte des piliers tout aussi essentiels, ce qui lui donne une ambition plus large qu’un pur jeu d’action pirate.

Malgré cette diversité d’inspirations, Assassin’s Creed IV: Black Flag semble occuper une place particulière au sein du studio. Phil a expliqué que l’équipe de Windrose Crew réunit environ 60 personnes aux goûts très différents, mais qu’il existe malgré tout un point sur lequel presque tout le monde s’accorde: le jeu d’Ubisoft sorti en 2013 reste le meilleur jeu de pirates jamais créé. C’est une déclaration forte, mais pas vraiment surprenante, tant Black Flag est resté pour beaucoup de joueurs la référence naturelle dès qu’il s’agit d’exploration maritime, de batailles navales et de fantasme pirate. Pour Windrose, ce modèle ne représente donc pas seulement une influence nostalgique, mais une forme d’étalon qui continue de définir ce que ce type de jeu peut réussir au mieux.

L’entretien a aussi abordé le système de combat, et c’est là que le projet montre une autre facette. Phil explique que les affrontements de Windrose auront une certaine tonalité soulslike, parce que le studio considère ce style de combat comme naturellement tendu, accrocheur et parfaitement adapté à l’univers du jeu. Pour autant, l’équipe ne veut pas copier mécaniquement les habitudes du genre. Elle n’utilise pas de roulade d’esquive, par exemple, et préfère miser sur le dash et la parade, parce qu’à ses yeux un pirate n’irait pas rouler au sol en plein combat. Il ajoute aussi que, durant la phase de recherche initiale, le studio a constaté que beaucoup de survival games ne mettaient pas assez l’accent sur leurs systèmes de combat, et que Windrose veut justement se distinguer plus clairement sur ce terrain. Avec un lancement en accès anticipé prévu pour le 14 avril, il ne faudra plus attendre longtemps pour voir si toutes ces inspirations se transforment réellement en un grand jeu de pirates.

Source: 3DJuegos

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