Ace Combat 8: Wings of Theve : un petit journal de développement [VIDÉO]

Le monde de Strangereal et les combats aériens à la première personne n’échappent pas, eux non plus, aux récits de développement.

 

Dans le journal de développement de Project Aces, nous pouvons voir comment Ace Combat 8: Wings of Theve incarne l’aboutissement de 30 ans d’expérience et de savoir-faire. L’un des premiers thèmes d’Ace Combat 8 concerne notre rôle de pilote dans l’univers de Strangereal. En tant que nouveau chef d’escadrille basé sur le porte-avions Endurance, nous devons gagner la confiance de notre équipe, comme l’explique Kazutoki Kono, brand manager de la franchise. Notre personnage se trouve au centre d’une histoire profondément émouvante, alternant entre la vie quotidienne à bord du porte-avions et les missions à très haut risque dans les nuages, tandis que la Fédération de Centre-Usea lutte pour sa survie dans une guerre impitoyable avec des ressources limitées.

Afin que chaque joueur puisse être totalement immergé dans le jeu, Project Aces a introduit une nouveauté dans la série Ace Combat : la vue à la première personne pendant les scènes narratives. Ce nouveau niveau d’immersion ne tient pas seulement à ce point de vue inédit, mais aussi à l’énorme progrès accompli dans la représentation photoréaliste des avions, de l’environnement et, surtout, de ce ciel immense et magnifique qui attend les combats. Kosuke Itomi, Masato Kanno et Keiichi Yamaguchi expliquent comment l’équipe artistique a mis à profit des décennies d’expérience et de savoir-faire pour donner vie aux avions préférés des fans.

Les développeurs ont hâte d’en dire davantage sur le moteur maison exclusif Cloudly, sur le système d’éclairage Lumen, grâce auquel apparaissent des nuages et des phénomènes météorologiques splendides réagissant à la lumière, ainsi que sur la manière dont ce système transforme l’expérience de jeu pour ceux qui s’envolent vers l’infini du ciel bleu. Bien sûr, le spectacle visuel ne fait pas tout. Le producteur Manabu Shimomoto explique comment l’équipe a travaillé pour faire des combats aériens d’Ace Combat 8 une expérience inoubliable et exaltante. Nous entendrons également leur philosophie : créer un jeu de tir aérien dont tout le monde puisse profiter, du pilote effectuant son premier vol à l’as aguerri des batailles. Le directeur du développement Akira Yasui évoque aussi la manière dont le nouveau système de didacticiel aide à atteindre cet objectif.

Ce journal de développement partage avec nous les sentiments d’une équipe forte de 30 ans d’expérience. Elle a injecté chaque goutte de sa passion et de son engagement dans le jeu afin de créer un environnement dans lequel nous pouvons nous immerger, une histoire qui nous inspire et un gameplay qui nous enthousiasme.

Ace Combat 8: Wings of Thieve sortira dans le courant de l’année sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Source : Gematsu

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)

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