Koshmar: The Last Reverie se présente comme un action-aventure pris entre rêve et folie sur PC et consoles

Purple Ray Studio a officiellement dévoilé Koshmar: The Last Reverie, un jeu d’action-aventure solo à la troisième personne, rapide, qui mêle éléments de jeu de rôle et structure roguelite. L’histoire suit Violet, une adolescente vivant dans une petite ville, dont la capacité de rêve lucide lui permet d’entrer dans les cauchemars des autres alors qu’une étrange maladie du sommeil commence à menacer la réalité elle-même.

 

Le deuxième jeu du studio polonais semble reposer sur un monde façonné par les rêves et les cauchemars, plutôt que sur une simple ambiance sombre de fantasy. D’après l’équipe, Koshmar: The Last Reverie combinera des combats nerveux, un univers travaillé en profondeur et des systèmes dans lesquels les choix du joueur influencent non seulement les affrontements, mais aussi la manière dont Violet perçoit le monde et dont le monde réagit à sa présence. L’idée centrale est que la dualité n’est pas seulement une affaire d’atmosphère, mais l’un des fondements du jeu. Selon la manière de combattre, de progresser et d’orienter Violet, le joueur la fera basculer davantage vers le rêve ou vers le cauchemar.

Violet vit dans un monde terne et sans couleur, et le rêve lucide devient pour elle une forme d’évasion. Grâce à cette faculté, elle peut traverser non seulement ses propres rêves, mais aussi les cauchemars des autres. La situation devient bien plus dangereuse lorsque ces cauchemars cessent de rester enfermés dans le sommeil et commencent à déborder dans le monde réel. Violet doit alors s’enfoncer toujours plus profondément dans l’obscurité, au risque de perdre la raison, afin de protéger les personnes touchées par cette étrange épidémie du sommeil.

 

La dualité et la réalité de Koshmar: The Last Reverie

 

L’un des systèmes centraux du jeu repose sur l’interaction permanente entre le monde éveillé et le monde du rêve. À mesure que le joueur progresse dans la réalité physique de Violet, découvre de nouveaux lieux, rencontre de nouveaux personnages ou pénètre dans les royaumes cauchemardesques des victimes de la maladie du sommeil, ces choix modifient la façon dont elle voit le monde et dont le monde la voit en retour. Les styles d’armes liés au Rêve ou au Cauchemar débloquent des ressources différentes. Celles-ci peuvent soit renforcer des délires d’apparence onirique, soit entraîner Violet vers une folie plus profonde lorsqu’elle revient dans le réel.

Le degré auquel le joueur s’enfonce dans ces états de Délire ou de Folie devrait avoir des conséquences à la fois mécaniques et visuelles. L’apparence de Violet pourra changer, et le monde lui-même pourra commencer à se présenter autrement à ses yeux. Dans le même temps, les armes et les compétences de combat se débloqueront selon le style de jeu adopté. Cela signifie que le système n’est pas simplement cosmétique, mais directement lié à la progression, à la survie et à la tonalité générale de l’expérience.

Koshmar: The Last Reverie proposera plusieurs variations de combats intenses fondés sur les capacités, les améliorations, les compétences et les autres outils d’évolution de Violet. Des séquences de plateforme et des énigmes feront aussi partie de l’ensemble, dans un monde totalement original qui alternera entre des environnements surréalistes et plus sombres. Les joueurs devront choisir entre des styles de combat inspirés du rêve ou du cauchemar, et ces décisions pourront avoir des conséquences jusque dans le monde réel. Les développeurs promettent également plusieurs fins influencées par les choix du joueur et par différents facteurs variables.

Les Failles de cauchemar rejouables constitueront un autre élément important de la structure, en mettant davantage en avant la dimension roguelite du jeu. Selon le studio, ces séquences peuvent soit aiguiser, soit émousser l’état mental de Violet, ce qui en fait à la fois des espaces de défi et des prolongements des systèmes psychologiques du projet. Purple Ray Studio met aussi en avant des environnements à l’aspect peint à la main, une narration marquée et un univers richement construit. Koshmar: The Last Reverie est actuellement en développement actif sur PC et consoles, et des informations plus précises sur la sortie et les plateformes exactes seront communiquées plus tard.

Source: communiqué de presse de Purple Ray Studio

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)

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