Skyblivion : un nouveau retard reste encore possible [VIDEO]

Il vaut donc mieux continuer à prendre avec prudence l’année de sortie avancée par l’équipe derrière cet immense mod. Leur récent appel à l’aide pouvait laisser craindre un nouveau glissement, mais le responsable du projet affirme que, vu de l’intérieur, la situation lui inspire encore plutôt de l’optimisme.

 

La nouvelle demande d’aide publiée la semaine dernière par l’équipe de Skyblivion a donné l’impression que le méga-mod très attendu pourrait de nouveau être retardé. Ce projet colossal vise à transposer The Elder Scrolls IV: Oblivion dans la technologie de The Elder Scrolls V: Skyrim Special Edition. Il devait au départ sortir en 2025, avant d’être repoussé à 2026 au tout dernier moment, et leur dernier message donnait le sentiment qu’il restait encore énormément de travail sur un mod censé voir le jour dans les huit prochains mois. Tout reste possible, mais Rebelzize, le chef de projet de Skyblivion, a expliqué à PC Gamer qu’il restait assez confiant sur l’évolution des choses, ajoutant que le manque de ressources accompagne déjà l’équipe depuis une bonne partie de la dernière décennie.

« L’appel avait pour but d’essayer d’obtenir quelques mains supplémentaires pour aider surtout sur la phase de finition du projet. Nous avons listé tous les départements non pas parce que nous étions complètement à l’arrêt et qu’il ne restait plus personne pour nous aider, mais parce que nous avons actuellement un bon élan et que nous voulons saisir chaque occasion de le maintenir, voire de trouver une ou deux personnes de plus pour accélérer encore les choses. Mon but n’a jamais été de retenir ce jeu plus longtemps que nécessaire, mais je dois à toutes les personnes qui ont aidé au fil des ans de faire en sorte que nous livrions un jeu fonctionnel. De la même manière que l’équipe et moi sommes passionnés par notre travail, les membres de la communauté le sont aussi. Quelle que soit la façon dont vous exprimez cet enthousiasme, merci de prendre un pas de recul et de reconnaître le travail ainsi que les personnes derrière lui. Il n’y a aucune mauvaise intention de notre part, et tout le monde fait de son mieux pour sortir le jeu aussi vite que possible », a déclaré Rebelzize.

Tous les lieux de quête ont été terminés et validés par l’assurance qualité, tandis que l’Imperial City – présentée comme le dernier grand obstacle au moment du report de l’an dernier – a désormais atteint le cap nécessaire elle aussi. Bien sûr, les corrections de bugs se poursuivent en permanence. Il existe toujours une possibilité que quelque chose tourne mal et que le projet subisse un nouveau gros revers, mais d’après ce que Rebelzize voit actuellement en interne, il reste tout de même assez optimiste sur la suite.

Source: PC Gamer

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