Bungie a encore apporté des changements importants au reboot de Marathon afin de maintenir l’adhésion du public. La dernière mise à jour supprime l’un des exploits de déplacement les plus populaires du jeu, tout en précisant plus clairement le rythme, l’équilibre et les règles de mobilité que le studio veut défendre sur la durée.
Après avoir déjà montré, via les configurations recommandées sur PC, qu’il voyait Marathon comme un projet de longue haleine, Bungie vient de confirmer une nouvelle fois cette orientation avec sa mise à jour la plus récente. L’un de ses points les plus marquants est la correction d’un glitch de déplacement bien connu, que les joueurs les plus expérimentés savaient exploiter, car malgré sa popularité, le studio a estimé que ce bug – et les tactiques du même genre – finiraient par nuire au jeu sur le long terme.
« Nous avons corrigé un problème qui permettait aux animations d’annulation de glissade de conserver leur élan lorsqu’on sortait un équipement ou lorsqu’on utilisait la capacité Grapple Device du Thief. L’une de nos philosophies fondamentales pour Marathon, c’est que le repositionnement rapide et l’agression doivent toujours avoir un coût significatif. Ce coût peut prendre la forme d’une recharge de capacité, d’une accumulation de chaleur ou d’un risque accru, mais il doit exister et être compréhensible pour un observateur. Une mobilité sans limite, même si elle est expressive et parfaite pour des clips vidéo, est au final néfaste pour le rythme de jeu que nous voulons préserver dans Marathon. Afin de fixer les attentes dès maintenant, nous examinerons les futurs exploits de déplacement sous le même angle. » – a écrit Bungie.
Il s’agit sans doute de l’élément le plus important de cette mise à jour, surtout pour les joueurs de Thief qui avaient passé beaucoup de temps à maîtriser l’exploitation de ce glitch. Le Pinwheel – sorte de « coffre-fort » situé au centre de la carte Outpost – dispose à nouveau de son entrée Destroyed Wing, que Bungie avait précédemment fermée pendant qu’il cherchait une meilleure manière d’équilibrer la difficulté d’accès. Avant cette fermeture, les joueurs entraient dans le Pinwheel beaucoup trop vite et trop facilement au goût du studio, mais maintenant qu’une solution a été trouvée, l’entrée est de nouveau ouverte. Le Pinwheel offrira désormais un meilleur butin, de sorte que ceux qui réussiront à y pénétrer seront généreusement récompensés, ce qui devrait aussi aider les joueurs à se préparer pour le Cryo Archive, la zone de fin de jeu accessible uniquement le week-end.
« Nous apprenons énormément au fil de notre expérience sur les duos, et nous passons maintenant sur Outpost pour voir comment les paires de runners s’en sortent sous une pluie en fusion. À partir du mercredi 1er avril à 10 heures du matin, heure du Pacifique, nous allons désactiver la file duo sur Dire Marsh et activer Outpost pour les duos. Les joueurs déjà regroupés en duo pourront rejoindre la file Outpost – Duos. En revanche, il n’y aura pas de matchmaking permettant de former automatiquement un duo. L’expérience durera une semaine. Nous allons observer et écouter la manière dont se déroulent les affrontements PvP et PvE, comment les mécaniques d’énigmes de la carte fonctionnent en duo, ainsi que les éventuels problèmes techniques qui apparaîtront. Merci à tous ceux qui ont participé à l’expérience jusqu’ici. Il a été très précieux d’observer les données et d’entendre les retours. Nous continuons à travailler dur, à itérer, et à vous tenir informés au fur et à mesure de l’évolution du développement. » – a écrit sur Twitter Joe Ziegler, le directeur de Marathon.
DUOS UPDATE: A CANDLE LIT DINNER ON OUTPOST
We’re learning a lot as we go through our duos experiment and so we’re moving on to outpost to see how runner pairs do when getting drenched by molten rain! Starting this Wednesday (4/1) at 10am PT, we’re going to disable duo queue on…— Ziegler (@Ziegler_Dev) March 31, 2026
Il sera intéressant de voir si Bungie étend l’expérience au Cryo Archive, et si tous ces tests finiront par déboucher sur l’intégration permanente d’une file Duos dans le jeu, ou non. Si le studio teste réellement cela dans le Cryo Archive, cela pourrait même annoncer une future voie en solo vers le raid, qui impose actuellement toute une série de conditions aux joueurs voulant aller jusqu’au bout.
Source : WCCFTech, Bungie, Twitter



