PlayStation 6 : une nouvelle technologie pourrait-elle encore réduire la taille des jeux ?

Alors que les jeux deviennent toujours plus massifs, la capacité de stockage ne suivra peut-être pas le rythme – et Sony aurait peut-être trouvé une piste pour contrer cela.

 

Kepler_L2, connu pour ses fuites liées à AMD, a partagé de nouveaux détails sur la configuration de base attendue pour la PlayStation 6 de Sony. Avec Moore’s Law Is Dead, cette source fait partie des informateurs les plus prolifiques en ce qui concerne aussi bien la PlayStation 6 que sa principale rivale, la future console de Microsoft – Project Helix. Après tout, les deux machines devraient reposer sur les architectures RDNA 5 et Zen 6 d’AMD, et Kepler_L2 a déjà signé par le passé plusieurs fuites sur AMD qui se sont révélées crédibles. Il y a quelques jours, le leaker a ainsi indiqué – et nous l’avions relayé – que la nomenclature des composants, autrement dit le coût estimé de chaque pièce que Sony paierait pour assembler la console, atteindrait environ 760 dollars. Kepler_L2 ajoutait que Sony pourrait ramener le prix de vente à 700 dollars – en vendant donc la machine à perte, comme lors de précédentes générations -, mais que cela n’avait rien d’assuré pour autant.

Par la suite, un utilisateur de NeoGAF a demandé au leaker quelle configuration de stockage et de lecteur optique cette estimation prenait en compte. La réponse a été la suivante : un SSD de 1 To, sans lecteur Blu-ray. Cette précision a surpris et inquiété plusieurs utilisateurs, surtout vu la taille toujours plus importante des jeux, mais Kepler_L2 a expliqué pourquoi ce choix semblerait logique du côté de Sony : c’est le levier de réduction des coûts le plus évident, et si le SDK – le kit de développement logiciel – de la PlayStation 6 prend en charge la compression neuronale des textures, les jeux pourraient même être plus légers que sur PlayStation 5.

Il n’est pas clair si le leaker fait référence à la technologie Neural Texture Block Compression d’AMD ou à la solution similaire Neural Texture Compression de Nvidia. La première semblerait naturelle puisque la PlayStation 6 serait alimentée par du matériel AMD, mais cela n’a rien d’une certitude. On n’a d’ailleurs plus eu de nouvelles de la NTBC depuis la publication de l’étude d’origine en juillet 2024. Nvidia, à l’inverse, a déjà rendu public le SDK d’une version préliminaire de sa Neural Texture Compression, et point important, celle-ci prend également en charge le matériel AMD et Intel. Sony pourrait donc tout simplement opter pour cette solution parce qu’elle est déjà concrètement disponible. La NTC pourrait réellement réduire la taille des jeux de façon spectaculaire : les premiers tests suggèrent qu’elle économiserait jusqu’à sept fois plus d’espace que le standard actuel, le BC7. Un jeu de 150 Go pourrait ainsi tomber à seulement 21 ou 22 Go.

Cette rumeur a cependant un autre versant : la nouvelle console de Sony pourrait abandonner définitivement les disques. C’est une tendance visible depuis un moment déjà, et l’existence d’une PlayStation 5 en version tout numérique depuis 2020 en est une bonne illustration. Le marché physique ne cesse de se contracter depuis six ans, si bien qu’il serait logique que la PlayStation 6 se concentre exclusivement sur le numérique à partir de 2027. Les collectionneurs, en revanche, risquent de très mal accueillir une telle évolution si elle se confirme.

Source : WCCFTech, NeoGAF

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