Quelqu’un a créé de zéro un jeu Indiana Jones sur Mega Drive qui n’a jamais existé dans les années 1990

Un moddeur bien connu a mis au point un projet homebrew qui ressemble à une réalité parallèle où Indiana Jones et le Temple maudit aurait réellement eu droit à sa version Sega Mega Drive. Le résultat tient à la fois du fantasme rétro et de la relique vidéoludique étonnamment soignée.

 

Il n’y a pas si longtemps, les joueurs profitaient du succès d’Indiana Jones et le Cercle ancien sur PC et consoles, mais bien avant la dernière aventure signée Bethesda, le Dr Henry Jones avait déjà envahi le jeu vidéo dans les années 1990. La saga portée à l’écran par Steven Spielberg et George Lucas s’était invitée sur presque toutes les machines possibles et dans à peu près tous les genres imaginables, des jeux d’action classiques aux curiosités plus improbables. C’est précisément pour cela qu’il est si intéressant de voir quelqu’un revenir à cette époque et essayer de fabriquer une version qui aurait très bien pu exister à ce moment-là.

C’est exactement ce qu’a fait Master Linkuei avec un jeu Mega Drive qui n’a jamais existé officiellement : une adaptation façon Sega d’Indiana Jones et le Temple maudit. Le projet part de Indiana Jones’ Greatest Adventures, sorti en 1994 exclusivement sur une console Nintendo. Ce jeu d’action-plateforme en 2D rappelait fortement les titres Star Wars de la Super Nintendo, ce qui n’avait rien d’étonnant puisqu’il était développé par les mêmes studios, JVC et Factor 5. Il reprenait la trilogie originale du personnage incarné par Harrison Ford et proposait un gameplay classique qui a très bien résisté au temps dans son genre.

 

Le jeu qui aurait pu exister, mais qui n’a jamais vu le jour

 

Ce qui surprend, c’est justement qu’un titre de ce type ne soit jamais arrivé sur d’autres plateformes. L’explication la plus probable tient à un accord d’exclusivité entre Nintendo et LucasArts. Master Linkuei s’est donc visiblement demandé à quoi aurait ressemblé une version Genesis, donc Mega Drive, d’un tel jeu. Il y a deux semaines, il a publié une démo sur YouTube pour montrer ce que cela aurait pu donner. Le projet homebrew est encore en développement, mais dans son état actuel, il se concentre sur l’adaptation des événements d’Indiana Jones et le Temple maudit.

Pour le concevoir, il a réutilisé une bonne partie des ressources du jeu Super Nintendo, qu’il a ensuite adaptées à un environnement de type Sega Genesis grâce au Scorpion Engine. Ce moteur a lui-même été créé par un autre passionné, Earok, et reste téléchargeable via GitHub. Une grande partie des décors, sprites et animations provient du jeu original, mais Linkuei a également produit de nouveaux éléments, notamment certains ennemis ou quelques effets visuels, comme l’avion qui s’écrase en ouverture du niveau pour lancer la fuite de Dr Jones.

La partie sonore mérite elle aussi d’être soulignée. La bande-son est signée Edmo Caldas, qui a adapté les thèmes composés par John Williams en utilisant la puce sonore YM2612 de la Mega Drive. Cela donne au projet exactement ce grain 16 bits Sega, à la fois rugueux, reconnaissable et profondément attachant pour les amateurs de rétro. L’une des touches les plus élégantes réside dans les images d’intermède entre les niveaux, que Master Linkuei a parfois recréées à partir d’images du film sous forme de pixel art photo-réaliste. Certaines de ces scènes n’existaient même pas dans la version Super Nintendo d’origine.

 

Master Linkuei fouille depuis un moment dans ces reliques rétro perdues

 

Ce n’est d’ailleurs pas sa première tentative du genre. Sa page Itch.io montre clairement à quel point il est fasciné par l’ère Mega Drive et par l’idée de ressusciter des classiques disparus ou jamais sortis. Avant ce projet Indiana Jones, il avait déjà créé un jeu Star Wars Holiday Special à partir des matériaux des Super Star Wars de l’époque JVC, en y ajoutant cette fois des éléments originaux tirés de cette fameuse émission télévisée devenue légendairement embarrassante.

Parmi ses créations plus sérieuses figurent aussi des hacks ROM de Mortal Kombat, dont une version Sega du jeu d’arcade original et un autre projet consacré à sa suite, cette fois adapté au 32X avec meilleure résolution, meilleur rafraîchissement et meilleure qualité sonore. Sa curiosité la plus récente est un successeur spirituel à un titre culte de Sega au Japon, Hayato’s Journey, qui rappelle fortement l’esprit de la saga Shinobi.

Aucun de ces jeux n’est officiel, mais ils préservent malgré tout l’esprit des classiques d’une manière réellement précieuse. Il ne s’agit pas de simples copies, mais de versions alternatives d’une histoire vidéoludique possible, comme si l’on ouvrait une fenêtre sur ce qu’auraient pu être les années 1990 si quelques décisions avaient tourné autrement pendant la guerre des consoles entre Nintendo et Sega. Les projets de Master Linkuei sont téléchargeables, non pas gratuitement, mais via un soutien sur Patreon. Pour le jeu Indiana Jones dans son état actuel, il ne demande que trois dollars. Ce n’est pas une relique officielle, mais cela ressemble franchement à l’un de ces trésors perdus que la Mega Drive aurait très bien pu abriter à l’époque.

Source : 3DJuegos

Spread the love
Avatar photo
theGeek is here since 2019.

theGeek Live