L’un des principaux traducteurs tchèque-anglais de Kingdom Come: Deliverance 2 affirme qu’on lui a annoncé sans préavis qu’il n’était plus nécessaire, son poste étant désormais considéré comme « obsolète » à cause de l’IA. L’affaire dépasse largement un simple départ, car elle touche à une question de plus en plus explosive dans l’industrie : jusqu’où les studios sont prêts à aller pour remplacer du travail créatif qualifié au nom de l’efficacité.
Kingdom Come: Deliverance 2 a été l’un des grands jeux de 2025, et cela ne doit rien au hasard. Le RPG médiéval a séduit non seulement par son cadre bohémien du XVe siècle, mais aussi par une écriture et un scénario à la hauteur des attentes. Dans un tel projet, les traducteurs ne se contentent pas de convertir un texte d’une langue à une autre. Ils doivent interpréter le ton, adapter les références culturelles, retravailler les dialogues, les menus et toute la texture du récit afin que l’expérience reste crédible et immersive dans une autre langue.
Parmi les artisans essentiels de ce résultat figurait Max Hejtmánek, qui a passé près de quatre ans à traduire et éditer le matériau tchèque d’origine pour lui donner une forme anglaise naturelle et crédible, tout en supervisant aussi les sessions de doublage. D’après son propre témoignage, Warhorse Studios l’a ensuite convoqué à une réunion sans avertissement préalable pour lui annoncer que son poste ne serait plus nécessaire à partir du mois suivant. La raison avancée aurait été limpide : le studio prévoit d’utiliser « l’IA pour toutes les traductions à partir de maintenant ».
Il n’imaginait pas que le débat sur l’IA lui coûterait son propre poste
Hejtmánek a raconté ce qui s’était passé dans un message publié sur Reddit. Selon lui, l’argument officiel était le discours corporate habituel, à savoir que le studio cherchait à devenir plus efficace et à économiser de l’argent, ce qui rendait donc son poste « obsolète ». Il a aussi expliqué que le recours à l’IA dans la traduction revenait régulièrement dans les discussions internes, et qu’il s’y était toujours opposé. Ce qui l’a brisé, ce n’est pas l’existence de ce débat, mais le fait qu’il ait apparemment été tranché en le supprimant lui. Il reconnaît lui-même avoir cru, un peu naïvement, que son travail était suffisamment apprécié pour ne pas se retrouver immédiatement en danger.
« Je me sens incroyablement trahi par la direction d’une entreprise que j’ai tant appris à aimer au cours de ces presque quatre années, et cela me brise le cœur de ne plus pouvoir voir chaque jour mes amis et collègues au bureau », écrit-il. Il précise en même temps qu’il ne cherche pas à récupérer son poste, qu’il n’a pas l’intention d’engager une action en justice et qu’il ne veut pas rompre son accord de confidentialité. Ce qu’il refuse, en revanche, c’est de se taire sur ce qu’il a vécu. Il ajoute qu’il reste encore un autre spécialiste de la localisation au studio, sans en dire davantage.
L’affaire prend encore plus d’ampleur parce que Warhorse Studios semble de plus en plus enclin à investir dans l’IA à plusieurs niveaux. Daniel Vávra, cofondateur du studio et réalisateur de Kingdom Come: Deliverance 2, a déjà exprimé à plusieurs reprises son soutien à l’IA générative, affirmant qu’elle pourrait faire économiser beaucoup d’argent et raccourcir les cycles de développement des AAA. Il a même récemment défendu le filtre IA DLSS 5 de NVIDIA, en affirmant que les « haters » n’arrêteront pas cette évolution.
C’est précisément pour cela que le témoignage de Hejtmánek résonne autant sur les réseaux sociaux. Pour beaucoup, il ne s’agit pas seulement d’un traducteur licencié, mais d’un signal envoyé à toute l’industrie. La crainte est de voir de plus en plus de métiers jugés remplaçables au nom de l’efficacité économique, y compris dans des domaines où la cohérence, la nuance et le jugement humain restent essentiels. Hejtmánek lui-même a demandé aux gens de ne harceler personne au studio et de ne pas bombarder le jeu d’évaluations négatives sur Steam, car ce n’est pas son but. Ce qu’il veut, dit-il, c’est que davantage de personnes comprennent ce qui se passe derrière les portes closes de cette industrie. Pour l’instant, l’évaluation Steam du jeu reste très positive, même si certains utilisateurs tentent déjà de transformer cette décision en motif de boycott.
Source : 3DJuegos



