TEST – Il faut d’emblée préciser une chose : il s’agit d’un jeu en accès anticipé. C’est pour cela que la note n’est là que par contrainte, et qu’elle reflète uniquement l’état actuel du jeu. Selon les développeurs, cette version ne représente qu’environ un tiers du produit final, donc l’avis que nous avons aujourd’hui sur le jeu de Winter Crow Studios ne tiendra très probablement plus entièrement la route plus tard.
Et poursuivons avec un autre disclaimer : la version complète est prévue entre octobre et décembre, donc la sortie finale est encore un peu loin.
Un nouveau Metroidvania à l’horizon
Le jeu évolue à mesure que les développeurs travaillent dessus. Par exemple, l’introduction a déjà été modifiée, et un doublage a également été ajouté. Même dans cet état, le jeu paraît déjà assez conséquent. On peut déjà affirmer, dans cette version aussi, que les développeurs se montrent passionnés dans presque tous les aspects du projet. La musique sera sans aucun doute l’un des points forts de FTTA, surtout les morceaux de fond utilisés pendant les combats de boss, qui sont particulièrement énergiques. Et cet adjectif ne s’applique pas qu’à la musique, car les combats eux-mêmes donnent aussi cette impression de dynamisme.
Pour un jeu encore en développement, l’ensemble paraît déjà correctement peaufiné. Puisqu’on parle des boss, au début on ne sait pas toujours exactement quoi faire dans l’instant, mais on finit par apprendre naturellement ce qu’il faut faire. Et le jeu y parvient sans devenir agaçant ou frustrant. Les graphismes ne sont pas techniquement renversants, mais soyons honnêtes : ce n’est pas vraiment ce qu’on attend d’un studio indépendant qui a financé son projet via Kickstarter. En revanche, la direction artistique, elle, a de quoi captiver immédiatement le joueur. Le tout paraît particulièrement coloré, et alors qu’il reste encore au moins six mois avant la sortie complète, le jeu semble déjà raffiné, même du côté des animations. Le monde paraît vivant et rempli d’éléments avec lesquels on ne penserait pas forcément pouvoir interagir au premier regard. Il est assez impressionnant de voir à quel point les développeurs prêtent attention aux détails. On peut même choisir son compagnon, et Winter Crow Studios a conçu tout un système autour de cela.
Heureusement, cela ne devient jamais inutilement complexe, ce qui permet de se concentrer sur sa propre approche, puisque différentes solutions restent possibles. Et comme mentionné plus haut, il y a aussi un doublage. Et il est bon. Il ne donne pas l’impression d’être forcé. Combien de fois a-t-on vu un jeu beau et agréable à jouer, mais plombé par un doublage raté ? Même si l’exemple est un peu exagéré, Resident Evil en 1996 était aussi de ceux-là – sauf que dans son cas, c’était tellement mauvais que cela en devenait presque bon. Après tout cela, on ne peut que se demander à quel point FTTA pourra être réussi au final. Il n’est pas impossible qu’à la fin de l’année il devienne l’un des succès marquants, même à côté de Grand Theft Auto VI, puisque presque tout le monde ne parlera que du jeu de Rockstar… même si, soyons honnêtes, malgré ce que peut penser Strauss Zelnick, le PDG de Take-Two, il y a des gens que GTA VI n’intéresse tout simplement pas.
C’est un plaisir à jouer
Pour un jeu dont la sortie est encore loin, il paraît déjà solide dans presque tous les domaines. La carte, en revanche, n’est pas son meilleur élément, et c’est encore dit gentiment. Elle gagnerait probablement beaucoup à afficher une icône représentant le personnage. En l’état, elle remplit sa fonction, mais on espère que les développeurs comptent encore l’améliorer. Les ennemis peuvent être déstabilisés, et même si le système de backstep paraît encore un peu étrange, un bon timing permet d’exécuter de très bons contres. Et surtout, le jeu n’est pas impitoyable. Là où beaucoup d’autres Metroidvania exigent presque immédiatement la perfection du joueur, ici l’accent est davantage mis sur le plaisir de profiter de l’ambiance, de l’histoire – qui semble elle aussi plutôt prometteuse pour l’instant – et du gameplay. Le style visuel dessiné à la main ainsi que l’équilibre entre ambiance et défi font clairement partie des points forts.
Mais tout n’est pas parfait : le jeu semble particulièrement avare avec sa monnaie. Peut-être que Winter Crow Studios modifiera encore cela, et ce serait sans doute une bonne idée, car pour l’instant cela paraît un peu problématique. Même le voyage rapide est payant. D’accord, on comprend que le jeu ne veuille pas que le joueur se repose trop sur ce système, mais là, cela semble déjà un peu excessif. Il y avait probablement moyen de gérer cela autrement. Et un dernier point : comme les développeurs sont philippins, cela explique peut-être pourquoi quelques fautes se sont glissées dans le jeu. Il y a quelques typos, et avec certains PNJ, il faut parfois se placer de manière un peu trop précise pour pouvoir interagir avec eux.
Ça s’annonce très bien
Jusqu’ici, Fallen Tear: The Ascension a saisi chaque occasion de s’élever vers le niveau de jeux comme Ori ou Bastion. Il a encore des défauts, mais même dans son état actuel, il mérite un 8/10. Et il faut encore une fois rappeler qu’il s’agit d’un jeu en ACCÈS ANTICIPÉ, donc dans l’idéal, on laisserait totalement de côté le bloc de notation – mais, par obligation, il sera quand même là quelques centaines de pixels plus bas. Il ne reste qu’à espérer que Grand Theft Auto VI n’éclipsera pas le succès que ce jeu mérite – même si, après tout, tout le monde n’attend peut-être pas avec impatience la prochaine machine à cash de Rockstar Games.
-V-
Pro :
+ Un régal audiovisuel
+ Le système de compagnon
+ On sent le projet passionné
Contra :
– La carte
– Peut-être un peu trop de farming pour l’argent
– Quelques petites fautes ici et là
Développeur : Winter Crow Studios
Éditeur : CMD Studios
Date de sortie : 17 mars 2026 (Early Access !)
Genre : Metroidvania
Fallen Tear: The Ascension (early access)
Jouabilité - 7.3
Graphismes - 8.2
Histoire - 7.8
Musique/Audio - 8.8
Ambiance - 7.7
8
EXCELLENT
Un excellent point de départ sur Steam, et même s’il y a encore des ajustements à apporter, il semble presque certain qu’il deviendra encore meilleur.





