Project Shadowglass : impossible de nier l’influence de Thief ! [VIDEO]

Bien que Starhelm Studios vise une esthétique rétro, le gameplay ne sera pas pour autant aussi démodé. Project Shadowglass est une lettre d’amour aux simulations de stealth immersives classiques telles que Thief, Deus Ex et System Shock, créée avec une technologie unique de pixel art 3D.

 

Incarnez un voleur en difficulté qui reçoit mystérieusement d’une source anonyme la mission d’« acquérir » des artefacts anciens cachés à travers le royaume. Pour réussir, vous devez vous fier à votre intelligence et aux outils de votre métier pour réaliser des cambriolages apparemment impossibles. Le jour, vous planifiez et préparez vos coups dans votre modeste appartement dans les bidonvilles. Dépensez l’or acquis en nouveaux outils et objets, améliorez votre atelier caché, obtenez des renseignements et repérez votre prochaine cible. La nuit, vous devez vous déplacer et agir sans être vu si vous voulez réussir. Vous n’êtes pas un guerrier. Vous êtes seul, vulnérable, dépassé en nombre et en force. Chaque personne a un nom et une mémoire. Un seul faux pas pourrait signifier fuir pour sauver votre vie, vous cacher pendant des jours, ou vous retrouver dans un combat au corps à corps terrifiant dont les traces resteront mémorables pour tous.

Dans un royaume côtier luxuriant, sombre et oppressif, les nobles les plus riches se sont rangés derrière un nouveau roi qui leur a promis davantage. Les pauvres s’appauvrissent et les riches s’enrichissent. La ville claustrophobe construit de plus en plus de murs pour tenir les pauvres à l’écart des endroits qui ne leur appartiennent pas. Des tours plus hautes pour ne pas les entendre, ne pas sentir leur odeur, mais pour toujours les surveiller. Mais ils n’ont pas compté sur vous. Ce n’est pas un fantasme de puissance. Vous n’êtes pas un héros avec des pouvoirs. Au lieu de cela, vous devez vous appuyer uniquement sur l’amélioration de vos capacités de planification et de vos compétences. Utilisez vos connaissances à votre avantage. Vos outils et votre esprit sont vos armes ultimes. Vous pouvez maladroitement manier une épée large si nécessaire, mais un maître voleur se déplace comme un fantôme. Ressentez la récompense de l’amélioration de vos compétences. En acquérant des renseignements et des connaissances, vous verrez de nouvelles méthodes, approches et secrets cachés à la vue de tous que vous pourrez utiliser à votre avantage. Apprenez des recettes et des composants pour créer de nouveaux effets et développer votre atelier.

Naviguez en utilisant la lumière et le son. Cachez-vous dans l’obscurité. Étudiez les itinéraires de patrouille. Choisissez des surfaces silencieuses plutôt que bruyantes. Manipulez l’environnement en éteignant les torches, en créant des distractions et en utilisant les alentours à votre avantage. Infiltrez des zones sécurisées en crochetant des serrures, en volant des clés et en grimpant dans des endroits interdits pour prendre l’avantage. Gérez les menaces en assommant des gardes, en cachant des corps et des preuves, ou en risquant un combat mortel à l’épée. Réalisez le cambriolage en accédant aux lieux, en volant des trésors et en vous échappant.

Il existe de multiples approches et solutions dans la philosophie de conception sandbox. La technologie de rendu unique donne vie à un pixel art nostalgique dans un espace 3D. Votre réputation vous suit. Si vous vous faites prendre, la sécurité sera renforcée en fonction de la gravité. Devenez connu comme un meurtrier, et les citoyens fuiront à votre vue. Faites vos propres recherches avant un cambriolage. Vous choisissez quand, où et comment agir. Si vous êtes appréhendé vivant, vous devrez vous évader de prison.

Vous ferez face à des défis tels que des gardes lourdement armés, des systèmes de sécurité magiques avec des codes complexes à déchiffrer, et des hauteurs imposantes signifiant une mort instantanée en cas de mauvais pas. Il y a aussi des pièges tendus aux voleurs imprudents. Les ennemis utiliseront des lumières et des torches s’ils soupçonnent que quelque chose (ou quelqu’un) se cache dans l’obscurité. La porte d’entrée est le moyen le plus rapide d’entrer, mais aussi le plus bruyant.

Project Shadowglass n’a pas encore de date de sortie, mais d’après les informations disponibles sur Steam, il est encore en phase de développement précoce.

Source : PCGamer, Steam

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)