« Si je vous le disais, il faudrait que je vous tue » – La scénariste d’Expedition 33 est très enthousiaste à propos de ce que prépare son studio

L’énorme succès de Clair Obscur: Expedition 33 a inévitablement ouvert la porte aux spéculations sur l’avenir de la franchise et de son studio français, Sandfall Interactive.

 

Bien qu’il soit encore trop tôt pour savoir ce qui viendra ensuite, de nombreux joueurs se demandent déjà quelle direction prendra l’équipe après le lancement de leur premier RPG. Pour l’instant, le studio préfère maintenir le mystère. Lors d’une interview accordée à la Game Developers Conference, la scénariste principale du jeu, Jennifer Svedberg-Yen, a évité de révéler des indices sur l’avenir de la société, bien qu’elle ait reconnu qu’elle aimerait pouvoir le partager avec les fans.

Lorsqu’on lui a demandé directement la direction possible de la série — dans le cas où le studio français envisage des suites, des préquelles ou des spin-offs qui continuent son histoire — la scénariste a répondu avec humour, mais sans offrir de détails concrets. « Je ne peux pas vous dire ces choses. Si je le faisais, il faudrait que je vous tue », a-t-elle plaisanté. Svedberg-Yen a ajouté qu’elle adorait parler ouvertement des plans du studio, car, comme elle l’a avoué, elle a du mal à garder les secrets et apprécie généralement de partager des informations avec les autres.

 

Il est possible qu’après Expedition 33, le studio cherche de nouvelles idées

 

Bien que sa réponse ait été délibérément évasive, le fait que le studio préfère garder le silence sur le sujet a alimenté les spéculations sur l’avenir de la saga. Cependant, il n’est même pas clair si Sandfall Interactive va continuer à explorer l’univers de la Peintresse ou si, au contraire, il misera sur de nouvelles idées et des mondes complètement différents dans son prochain projet.

En fait, le directeur créatif du jeu, Guillaume Broche, a déjà laissé entendre dans d’autres interviews que le studio ne veut pas se retrouver cantonné à un seul genre ou style. Après l’énorme succès d’Expedition 33, leur intention est de maintenir la liberté créative et de ne pas se sentir liés ni par l’histoire, ni par l’esthétique, ni par les mécaniques qui ont défini leur premier RPG. La priorité de l’équipe, selon le créatif, est que leur prochain projet se sente authentique et soit développé avec la même passion que le précédent.

De plus, Sandfall Interactive reste un studio relativement petit, avec une trentaine de développeurs, ce qui conditionne également ses plans d’avenir. Selon Broche, l’équipe n’a pas l’intention de croître massivement ni de travailler sur plusieurs jeux en même temps ; leur philosophie consiste à se concentrer sur un projet, à le terminer, puis à passer au suivant.

Source : 3djuegos

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