Bien que Capcom ait déjà sorti son grand jeu de 2026, ce n’est pas le seul projet que les Japonais ont à l’horizon. Le géant japonais a également lancé Monster Hunter Stories 3 au premier trimestre, et l’avenir sera marqué par Onimusha: Way of the Sword, qui représentera l’énorme retour de la saga avec un nouveau jeu original après plus de dix ans d’absence.
Cependant, pour ceux qui auraient pu penser que le silence récent autour du projet pourrait indiquer des problèmes de développement, Satoru Nihei, le directeur du jeu, a confirmé que l’équipe se trouve déjà dans les phases finales de production du titre. Nihei lui-même a partagé un message sur les réseaux sociaux dans lequel il remerciait les joueurs pour la réaction positive qu’a suscitée la bande-annonce montrée ces derniers mois. Dans le même temps, le créatif a voulu partiellement briser le silence qui entourait le projet depuis un certain temps. Selon lui, l’enthousiasme de la communauté pour en savoir plus sur le jeu est évident, mais le studio est actuellement concentré sur la finalisation des derniers détails du développement avant de faire la prochaine annonce officielle.
“Toute l’équipe travaille sur les étapes finales du développement. Restez à l’écoute de notre prochaine annonce !” a ajouté le créatif japonais. Avec la majeure partie des informations du projet déjà sur la table, la grande question maintenant est de savoir quelle sera cette prochaine annonce. Tout indique qu’il pourrait enfin s’agir de la date de sortie. Pour l’instant, le studio a seulement confirmé que Way of the Sword arrivera à un moment donné en 2026, sans encore préciser de date spécifique.
Onimusha : Way of the Sword n’est pas un jeu d’horreur, mais ça ne veut pas dire qu’il ne donnera pas la chair de poule
En plus d’aborder l’état du développement, le directeur a également profité de l’occasion pour partager de nouveaux détails sur l’un des environnements du jeu : le Laboratoire Souterrain, une installation située sous la ville de Kyoto. C’est là que travaille l’ennemi connu sous le nom de Dokyo, qui se consacre à créer de nouveaux Genma — les créatures démoniaques auxquelles le protagoniste devra faire face tout au long de l’aventure. Selon Nihei, ce niveau a été conçu avec l’esthétique d’une maison hantée japonaise traditionnelle. Les ombres projetées sur les panneaux shoji et l’éclairage tamisé cherchent à créer une atmosphère inquiétante qui contraste avec le dynamisme de l’action. Tout cela fait partie de l’ambiance du nouvel Onimusha, qui combinera des combats intenses avec des environnements chargés de personnalité dans une version fantastique du Kyoto de la période Edo.
Source : 3djuegos



