Vagues de licenciements dans les studios de Battlefield 6 alors que l’Arabie saoudite s’apprête à prendre le contrôle d’EA

Battlefield 6 a battu des records pour la franchise, et pourtant Electronic Arts a procédé à des licenciements massifs dans les studios impliqués dans son développement. Des employés de Criterion, DICE, Ripple Effect et Motive Studios ont été remerciés avec effet immédiat, tandis que l’acquisition de la société par l’Arabie saoudite devrait être finalisée cet été.

 

Battlefield 6 a connu un lancement extrêmement réussi : sept millions d’unités vendues en trois jours, et 2025 est devenue la première année de l’histoire de la franchise au cours de laquelle le jeu de tir militaire d’Electronic Arts a surpassé commercialement Call of Duty. Quelques mois plus tard, cependant, les studios impliqués dans le développement du titre sont soumis à une campagne de licenciements massifs. Des employés de Criterion, DICE, Ripple Effect et Motive Studios ont été remerciés avec effet immédiat. Les licenciements ont été révélés par IGN, et nous attendons toujours un communiqué officiel d’Electronic Arts expliquant ce qui aurait pu motiver une décision aussi radicale.

 

Les problèmes de Battlefield 6

 

Plusieurs raisons pourraient expliquer ces coupes. Battlefield 6 lui-même a eu du mal à rester pertinent avec le temps : les chiffres d’utilisateurs ont chuté aussi bien sur Steam que sur consoles, sans que les mises à jour saisonnières ne parviennent à enrayer la tendance. De plus, le mode free-to-play Redsec n’a jamais atteint le niveau de performance que les développeurs espéraient. En ce sens, il est probable que le jeu ne tienne pas ses objectifs dans le volet « jeu en tant que service » que EA elle-même poursuivait.

Il faut également tenir compte du fait que les ambitions pour ce Battlefield 6 étaient démesurées, Electronic Arts espérant atteindre 100 millions de joueurs uniques, et qu’EA elle-même traverse une période de transition. L’Arabie saoudite devrait certifier le rachat cet été. Lorsque ce sera fait, la société héritera d’une dette de plus de 20 milliards d’euros que le régime de Riyad espère gérer en minimisant les coûts et en misant sur l’intelligence artificielle. Sachant que les salaires représentent le poste de coûts le plus important dans le développement d’un jeu, il n’est pas difficile de voir comment ces licenciements, qu’ils soient ou non influencés par le nouveau propriétaire, s’inscrivent dans cette vision.

Quant aux effets pour les joueurs, cela ne semble pas être une bonne nouvelle, surtout en tenant compte du fait que les développeurs avaient déjà du mal à réagir rapidement aux retours de la communauté. Il ne faut pas être catastrophiste ni penser que le jeu va arrêter de recevoir du contenu du jour au lendemain. Malgré le fait qu’il ne remplisse pas les ambitieuses attentes d’Electronic Arts, il compte encore un grand nombre de joueurs et est loin d’être abandonné. Cela dit, disposer de moins de ressources se traduira difficilement par une réponse adéquate à toutes les demandes des joueurs.

Source : 3DJuegos

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