Bluepoint Games, le studio associé aux remakes de Demon’s Souls et de Shadow of the Colossus, a été fermé par Sony Interactive Entertainment la semaine dernière. Dans la foulée, on a appris que l’équipe avait proposé un remake de Bloodborne début 2025, sans réussir à le faire valider.
Selon Jason Schreier, Bluepoint Games a soumis l’idée d’un remake de Bloodborne au début de l’année 2025, mais le projet a été refusé. Le retour aurait été le suivant: l’équation financière tenait, mais FromSoftware, le développeur original, ne voulait pas que ce remake voie le jour.
Dans une interview en 2025, Shuhei Yoshida – ancien responsable des jeux indépendants chez SIE et ex-président de Worldwide Studios – expliquait que PlayStation n’avait rien lancé autour de Bloodborne par respect pour son réalisateur, Hidetaka Miyazaki, président de FromSoftware. Yoshida formulait son idée ainsi: « J’ai quitté le first-party, donc je ne sais pas ce qu’il se passe là-bas. Mais ma théorie, c’est que Miyazaki aimait énormément Bloodborne, ce qu’il a créé – je pense que l’idée de le repenser l’intéresse, mais il est tellement occupé et tellement demandé qu’il ne peut pas le faire lui-même. Et il ne veut pas que quelqu’un d’autre y touche. C’est ma théorie. Et l’équipe PlayStation respecterait ses souhaits. »
Demon’s Souls avait aussi été développé à l’origine par FromSoftware, et Miyazaki s’était exprimé dans une interview accordée à Edge en 2022. Il y disait ne pas avoir joué au remake de Bluepoint Games, parce qu’il n’aime pas rejouer à des titres qu’il a déjà créés: cela fait remonter trop d’émotions et de souvenirs, au point de devenir pesant. En revanche, il affirmait être très heureux de voir le jeu revenir avec un rendu moderne et accessible à une nouvelle génération, et il expliquait avoir trouvé passionnant de voir Bluepoint Games apporter des idées inédites et aborder certains éléments – visuels et mécaniques – avec des techniques et des méthodes de réflexion qu’ils n’avaient pas pu appliquer à l’époque.
Bluepoint Games n’était pas la seule équipe à tenter quelque chose. Brandon Sheffield, directeur de Necrosoft Games et développeur de Demonschool, a indiqué que son studio avait lui aussi soumis un projet lié à Bloodborne à SIE. Sur Bluesky, il a écrit avoir repéré dix sociétés ayant proposé des suites, des spin-offs ou des remakes autour de Bloodborne, y compris la sienne, et que rien ne se fera tant que FromSoftware ne décidera pas de s’en charger directement.
Après son rachat, Bluepoint Games a continué à travailler, notamment en apportant son soutien à Santa Monica Studio sur God of War: Ragnarök. Après 2022, le studio s’est mis sur un jeu-service dans l’univers de God of War, avec une idée centrale: Atreus tombe dans Hadès. Le concept reposait sur des versions ou des « aspects » différents d’Atreus contrôlables par les joueurs, au cœur d’un périple dans l’enfer grec, avec une forme de coopération et de support continu, alors que le design restait encore très mouvant.
Ce chantier aurait été particulièrement difficile pour une petite équipe plus à l’aise en art et en ingénierie qu’en design, et certains employés auraient préféré revenir à un jeu d’action plus classique plutôt qu’à une structure live service. Après plusieurs années de développement compliqué – même avec l’aide de Santa Monica Studio – SIE a annulé le projet live service de God of War en janvier 2025.
C’est à cette période, en cherchant un nouveau projet, que Bluepoint Games a remis sur la table un remake de Bloodborne. Après ce refus, l’équipe a aussi proposé une version actualisée de Shadow of the Colossus – le jeu PlayStation 2 qu’elle avait déjà remake en 2018 -, proposition également rejetée. Le studio a ensuite avancé d’autres idées sous l’égide de SIE, dont un spin-off de Ghost of Tsushima, mais aucune n’a reçu d’accord.
En février 2026, Bluepoint Games n’avait plus de nouveau projet depuis plus d’un an. Après l’annonce, le 12 février 2026, d’un remake de la trilogie originale God of War sans Bluepoint Games, certains employés auraient commencé à s’inquiéter, et la fermeture du studio a été annoncée une semaine plus tard. Des sources proches de la réflexion de SIE disent que l’entreprise ne croyait plus que Bluepoint Games pouvait développer son propre jeu, et qu’aucune formule de partenariat n’a été jugée pertinente. Pendant que les ex-employés cherchaient un poste – y compris au sein d’autres studios SIE -, d’autres sociétés auraient appelé pour savoir s’il existait une possibilité de sauver le studio, même si l’option semblait peu probable.



