Quantic Dream vient de sortir un jeu gratuit sur Steam, et ce n’est pas du tout celui que vous imaginez

L’une des surprises les plus nettes de l’an dernier a été d’apprendre que Quantic Dream, le studio de Detroit: Become Human et du désormais mythique Heavy Rain, travaillait sur son propre MOBA. Ce projet inattendu s’est déjà concrétisé: Spellcasters Chronicles est disponible gratuitement sur Steam en accès anticipé, ouvrant une nouvelle étape pour un développeur jusqu’ici associé aux aventures narratives. Le titre est même présenté comme l’un des jeux les plus surprenants attendus en 2026.

 

Le changement ne pourrait pas être plus radical, mais il faut lever tout de suite une ambiguïté: le studio affirme ne pas vouloir abandonner ses projets solo. Cette incursion dans le multijoueur ne signe donc pas un virage définitif, plutôt une extension – spectaculaire – de son terrain de jeu.

 

Quantic Dream a conçu un MOBA vraiment différent

 

On peut rapprocher Spellcasters Chronicles de League of Legends ou de Smite pour situer le genre, mais Quantic Dream dit avoir cherché à s’éloigner au maximum des MOBA traditionnels. Les parties « classiques » opposent des équipes de trois joueurs et s’appuient à la fois sur des affrontements aériens, où les héros enchaînent les compétences pour se blesser, et sur l’invocation de sbires – puis leur amélioration – grâce à des cartes et des sorts permettant de les créer ou de les renforcer.

Le résultat, selon le studio, produit une dynamique différente et ajoute une couche stratégique qui, sans juger si elle est meilleure ou pire, tranche en tout cas avec ce que l’on connaît habituellement. Le lancement en accès anticipé arrive après plusieurs phases d’essais fermés, et l’équipe explique dans un communiqué que « contrairement aux tests précédents, centrés sur les performances et la stabilité technique, cette phase déplace le focus vers la profondeur du gameplay, l’itération de l’équilibrage, les systèmes de progression et le développement de fonctionnalités à long terme – c’est le début d’un voyage bien plus long que nous avons hâte de construire ensemble ».

Dans la même logique, l’accès anticipé est décrit comme un « atelier collaboratif » destiné à faire évoluer le design et à élargir les mécaniques. Le message est clair: Spellcasters Chronicles doit se jouer différemment de n’importe quel autre MOBA, et le studio rattache cette promesse à des engagements précis. En plus d’une mise à jour ouvrant l’accès anticipé avec le chat vocal et une version retravaillée du mode classé, Quantic Dream annonce aussi des correctifs toutes les deux semaines, avec l’objectif d’apporter des nouveautés régulières et d’améliorer le jeu pendant toute la période d’accès anticipé.

C’est un format dont l’efficacité est déjà démontrée – League of Legends l’utilise par exemple – car si la base convainc, les joueurs ont peu de raisons de décrocher à court terme. Et la feuille de route ne s’arrête pas à quelques semaines: des nouveautés sont prévues au minimum jusqu’en octobre 2026. Le jeu tourne sur des configurations milieu de gamme (minimum: 6 Go de VRAM, 16 Go de RAM et un i5-10400 ou un AMD Ryzen 5 2600), et pour l’instant il n’est disponible que via Steam.

Cela pourra évoluer, mais la première marche est connue: construire un jeu-service suffisamment attractif pour rassembler un public assez large et survivre sur la durée – une tâche possible, mais notoirement difficile. À côté, l’actualité reste aussi animée par les rumeurs autour d’un remake de Bloodborne lié à Bluepoint, et par des signaux encourageants pour celles et ceux qui attendent Wolfenstein 3.

Source : 3DJuegos

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