La nouvelle patronne de Xbox promet de ne pas lâcher les consoles

Bien sûr, ce ne sont encore que des mots – il faudra des actes, et il est donc trop tôt pour trancher.

 

Asha Sharma, ex-PDG de la division CoreAI de Microsoft, est revenue chez Microsoft en 2024 et dirige désormais Xbox. Dans son premier message aux joueurs, Sharma expliquait comment elle voulait orchestrer le « retour » de Xbox. Dans une nouvelle interview accordée à Windows Central, elle réaffirme cet engagement et tente de préciser ce qu’il recouvre. Elle glisse également une nouvelle allusion au calendrier du prochain matériel Xbox – sans aller plus loin que l’idée que l’on en saura bientôt davantage sur les plans hardware de l’entreprise.

Sharma dit comprendre que des joueurs ont investi des milliers de dollars et 25 ans dans l’écosystème Xbox. Elle veut que le message soit clair : elle est engagée envers Xbox, et, de son point de vue, cela commence par la console et le hardware. Elle ajoute que, à mesure que le monde évolue, Xbox restera aux côtés des joueurs et continuera d’investir pour réduire la fracture artificielle entre les différents types d’appareils. Pour elle, Xbox commence avec ses fans.

Elle a aussi évoqué la question des exclusivités. À court terme, rien n’indique un changement de cap : Xbox maintiendrait sa stratégie consistant à rendre ses jeux disponibles sur plusieurs plateformes, même si certains restent exclusifs à Xbox pour une durée limitée. Sharma explique vouloir s’appuyer sur son expérience et sur l’équipe de direction pour développer l’activité et faire en sorte que les 25 prochaines années soient « incroyablement réussies ».

« Pour moi, l’esprit de Return to Xbox, c’est revenir à l’ADN sur lequel l’équipe a été fondée. C’est l’esprit de surprise, l’envie de construire quelque chose que personne d’autre n’était prêt à tenter – on a parlé de côté rebelle, de rébellion, et aussi de fun. C’est à cela que je pensais quand j’ai écrit ces mots. Je me suis engagée à ramener Xbox, et cela commence par la console et le hardware. Vous en entendrez parler bientôt – nous aurons des annonces. Vous verrez que nous investissons collectivement dans cette direction. Nous savons aussi que beaucoup de joueurs ne jouent pas sur console ou sur notre matériel, et je veux leur livrer d’excellents jeux, à eux aussi.

J’ai besoin de temps pour comprendre à quoi cela peut ressembler, quelles décisions ont été prises, et ce que nous devons faire à l’avenir – il me faut un peu de temps et d’espace. Je vais écouter, apprendre et communiquer ce que nous voyons et ce que nous faisons. À partir de maintenant, je pense que le travail sera la preuve plutôt que la promesse. Matt Booty et moi, nous sommes dedans – chaque jour, chaque heure, chaque nuit – je suis pleinement engagée. Cette équipe l’a déjà fait, et je suis là pour nous aider à le refaire. » a déclaré Sharma.

De son côté, Matt Booty, le nouveau directeur en charge des contenus, affirme que l’organisation des studios repose entièrement sur le first-party, c’est-à-dire sur le développement interne. L’objectif n’est pas de fonctionner uniquement comme un éditeur : Xbox veut opérer comme éditeur first-party, en étroite collaboration avec son équipe plateforme. Reste à voir ce que cela donnera une fois que Sharma aura passé un peu de temps dans ce poste.

Source : WCCFTech, Windows Central

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Anikó, our news editor and communication manager, is more interested in the business side of the gaming industry. She worked at banks, and she has a vast knowledge of business life. Still, she likes puzzle and story-oriented games, like Sherlock Holmes: Crimes & Punishments, which is her favourite title. She also played The Sims 3, but after accidentally killing a whole sim family, swore not to play it again. (For our office address, email and phone number check out our IMPRESSUM)