Star Wars: Galactic Racer refuse le passe de saison, et le genre ferait bien d’en prendre de la graine

Star Wars: Galactic Racer ne veut pas de passe de saison, et beaucoup de jeux de course devraient regarder ça de très près.

 

L’annonce de Star Wars: Galactic Racer lors des The Game Awards a été une bonne surprise pour tous ceux qui regrettaient l’absence de vrais jeux de course Star Wars. Le dernier du genre, Star Wars: Racer Revenge, remonte à février 2002 sur PlayStation 2. Plus tôt ce mois-ci, les développeurs de Fuse Games ont même confirmé que le podracing serait bien de la partie, aux côtés d’autres types de véhicules. Puis, la semaine dernière, une nouvelle vidéo de gameplay, plutôt encourageante, est apparue pendant la présentation State of Play. Dans une interview accordée à IGN, le fondateur et PDG de Fuse Games, Matt Webster, et le directeur créatif Kieran Crimmins ont donné davantage de détails sur la manière dont ils ont approché Lucasfilm pour concrétiser le projet, et ils ont confirmé qu’ils n’avaient, à ce stade, aucun plan de passe de saison. Webster explique qu’il associe spontanément le passe de saison aux jeux free-to-play, alors que Star Wars: Galactic Racer est pensé comme un produit premium, donc payant.

« Non. C’est une version premium, n’est-ce pas ? Nous avons une campagne, un mode arcade et un mode multijoueur, et c’est un ensemble autonome. Mais nous reconnaissons aussi que l’univers de Star Wars évolue et change avec le temps, tout comme les jeux. Nous voyons donc une opportunité d’exploiter, au fil du temps, davantage de contenu Star Wars ou du contenu inédit. En revanche, en ce qui concerne des plans post-lancement, nous n’en voyons pas. La seule raison pour laquelle je dis non de manière catégorique, c’est que, dans ma tête, un passe de saison est lié aux jeux free-to-play, et ce n’est pas ce que nous faisons, » a déclaré Webster.

« Notre état d’esprit, pour l’instant, c’est de sortir une édition premium qui vise à offrir une expérience incroyable dès la sortie de la boîte. Évidemment, nous ne fermons pas la porte à l’idée d’ajouter quelque chose plus tard, mais ce n’est pas notre priorité du moment. Nous voulons simplement que le jeu soit le meilleur possible, et qu’il soit complet quand il sortira, » a ajouté Crimmins.

Autrement dit, des DLC restent possibles. Les développeurs ont également présenté un système de boost original, dont ils espèrent qu’il rendra les courses plus tactiques. Star Wars: Galactic Racer repose sur un boost en deux phases. La seconde phase, le ramjet, est extrêmement rapide, mais elle génère aussi beaucoup de chaleur. Si le joueur ne fait pas attention, son véhicule peut exploser, et les circuits comptent aussi : courir au-dessus de la lave fait encore grimper la température.

Star Wars: Galactic Racer est attendu cette année sur PlayStation 5, Xbox Series et PC.

Source: WCCFTech, IGN

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