Les développeurs reconnaissent s’être inspirés de Left 4 Dead, et le plus intéressant, c’est leur promesse de faire évoluer le jeu après sa sortie d’une manière qui favorise réellement les joueurs.
4:Loop est un shooter coopératif roguelike dans lequel vous et trois amis tentez de sauver le monde d’une invasion extraterrestre dévastatrice qui transforme 99,99% de l’humanité en verre. Un gigantesque vaisseau-mère surgit soudain au-dessus de la Terre et frappe la planète d’un rayon d’énergie, figeant l’humanité dans le temps. Vous incarnez l’un des « chanceux » qui ont échappé à cette vitrification, et il vous faut désormais trouver un moyen d’arrêter l’invasion et de sauver le monde. Les mystères ne manquent pas, à commencer par une question simple: pourquoi vous avez été épargné.
Au centre de 4:Loop, on trouve la Probability Map, un dispositif qui combine technologie alien et ingéniosité humaine pour prédire l’avenir immédiat et tracer la meilleure route afin de vaincre les envahisseurs. Chaque nœud de la Probability Map correspond à un type de mission distinct, avec ses risques, ses récompenses et ses surprises.
Les joueurs votent pour choisir le nœud de départ, en gardant à l’esprit que chaque nœud relie des itinéraires précis. Il faut anticiper et décider de la stratégie que l’équipe estime la plus pertinente. Au fil de la progression, le jeu multiplie les imprévus et fait monter les enjeux. Les joueurs expérimentés découvrent des façons créatives d’exploiter la Probability Map à leur avantage, préparant des runs de plus en plus épiques. Et comme toujours, aucun plan ne résiste au terrain.
Une fois le nœud sélectionné sur la Probability Map, l’équipe est téléportée dans la mission. Il peut s’agir de pirater une technologie alien, de récupérer des ressources cruciales, ou de sauver des survivants capables d’offrir de puissantes améliorations, tout en évitant des forces ennemies qui envoient sans relâche des escouades de Killbot par modules de largage pour vous arrêter.
Tant qu’au moins un membre de l’équipe survit et atteint la zone d’extraction, le run continue. Les joueurs morts pendant la mission sont « réimprimés depuis une sauvegarde » à la Homebase. Mais ce retour a un prix: la réimpression entraîne une fracture qui ne peut être soignée que par un médecin au Rest Stop. Si personne ne survit à la mission, le run s’arrête net. Chaque section de la Probability Map se conclut par un combat de boss. Il y a pour l’instant trois boss très différents dans 4:Loop. Mieux vaut vérifier lequel vous attend et choisir votre butin avec soin. Chaque boss est conçu pour encourager la coopération d’une manière spécifique et mettre la cohésion de l’équipe à l’épreuve. Après une mission réussie et un boss vaincu, retour à la Homebase, là où la Probability Map opère: l’équipe peut y ajuster sa stratégie, faire évoluer son équipement et sélectionner des récompenses parmi une liste grandissante de gear et d’améliorations.
Au cours d’un run, vous pouvez aussi tomber sur The Shop, un autre lieu clé pour obtenir des objets et de l’équipement de valeur. Chaque passage offre une nouvelle occasion de dépenser la réserve accumulée, de combler un manque dans votre arsenal ou de modifier votre style de jeu en cours de route. 4:Loop propose une large panoplie d’armes, d’objets et de capacités, que les joueurs peuvent combiner de façon créative pour améliorer le combat, la collecte d’informations, la mobilité, l’infiltration, le hacking et les soins. Tout dépend des décisions prises à chaque run. Choisir un jetpack ou un SMG? Les possibilités sont nombreuses, et les combinaisons semblent inépuisables. Une fois l’équipement choisi et l’itinéraire fixé via la Probability Map, il est temps de repartir affronter l’invasion.
Le monde de 4:Loop a été conçu avec soin, truffé de surprises et d’options de jeu stimulantes. Les level designers et artistes de Bad Robot Games construisent les environnements, mais le lieu de départ, les objectifs, les ennemis et le butin varient à chaque fois. L’heure de la journée et la météo sont également générées aléatoirement, ce qui change sensiblement le déroulé des missions. Ennemis, créatures, plantes, armes, objets et objectifs ont été pensés pour interagir de façon dynamique, créant un gameplay émergent et un chaos constamment renouvelé. Autrement dit: vos décisions comptent, et la créativité comme l’improvisation deviennent essentielles. Aucun run ne ressemble vraiment au précédent.
Le shooter à la troisième personne 4:Loop a été annoncé sur PlayStation 5 et PC, mais aucune date de sortie n’a encore été communiquée.
Source: Gematsu


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