Le créateur de Fable a eu les larmes aux yeux devant le reboot – puis il l’a trouvé trop « propre »

Peter Molyneux, créateur originel de Fable, raconte avoir été submergé par l’émotion en découvrant le reboot en développement chez Playground Games. Il salue l’idée d’un redémarrage qui revisite les bases du premier épisode, mais glisse aussi une critique nette: la présentation lui paraît trop propre, trop « antiseptic », alors qu’Albion devrait respirer une fantaisie plus chaotique et plus « sale ».

 

Ses propos s’inscrivent dans le contexte du Xbox Developer Direct 2026 et proviennent d’une prise de parole relayée via IGN. Molyneux explique que son émotion vient d’une évidence simple: l’univers n’a pas disparu et va continuer à vivre. Il le formule sans détour: « When I was watching the Fable trailer, I just felt myself tearing up… F*** me. This thing that we created, it’s going to live… This world… has a life. »

Il insiste aussi sur ce qu’il considère comme un choix scénaristique intelligent: éviter la charge de prolonger tous les fils narratifs passés, et repartir sur une structure de reboot qui permet de retrouver l’esprit de la série. Parmi les éléments qu’il met en avant, il cite notamment l’idée du village et de la famille du protagoniste figés en pierre, qu’il juge particulièrement maligne: « I thought it was super smart to have the kid’s family turn to stone. »

Mais Molyneux a également un grief précis, tourné vers l’esthétique. S’il devait être critique, dit-il, « there was a slight antiseptic feel about it ». Pour lui, Fable n’est pas un monde « propre », aux lignes droites et aux formes trop nettes. Albion doit être plus irrégulière, plus froissée, plus excessive, avec ce goût du désordre et de la caricature qui fait partie de l’ADN de la série.

 

Un Albion trop propre, et une demande: plus de crasse, plus de démesure, plus de caractère

 

Sa critique ressemble davantage à une demande d’identité qu’à un procès. Molyneux veut retrouver une fantaisie « vivante »: des détails volontairement outrés, des silhouettes exagérées, des accessoires trop grands, et un décor qui ne donne pas l’impression d’être aseptisé. Il explique qu’ils ont encore du temps pour réinjecter cette « dirtiness » et cette énergie, et c’est précisément ce qu’il aimerait voir avant la sortie.

Il ajoute qu’il compte jouer au jeu dès qu’il sera disponible, en spectateur enthousiaste plutôt qu’en créateur jaloux de son héritage. L’article indique que le reboot est « supposé » sortir cet automne sur PC, PlayStation 5 et Xbox Series X|S.

En attendant, Molyneux se concentre sur son propre projet: le « god game » Masters of Albion, attendu fin avril en Steam Early Access, qu’il présente comme l’aboutissement de son travail.

Forrás: Wccftech

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