[SOP 2026] Saros: aperçu du gameplay du nouveau jeu de Housemarque [VIDEO]

Housemarque et Sony Interactive Entertainment ont publié un extrait de gameplay de leur jeu d’action au rythme soutenu et à la mise en scène cinématographique, Saros.

 

Le Passage, un temple carcosien à l’histoire immense, sert de hub central. Sur place, on peut discuter avec d’autres membres d’équipage d’Echelon IV, explorer davantage de territoires et mettre la main sur un mystérieux banian. C’est aussi ici que l’on s’améliore via la mécanique « come back stronger », en utilisant la Lucenite et l’Halycon récupérées au fil des cycles d’éclipse passés sur Carcosa.

La progression passe par l’unité principale d’Echelon IV, une Soltari AI, qui permet d’ajuster l’Enforcer Armor via l’Armor Matrix. En dépensant les ressources collectées, on améliore son armure pour la faire correspondre à son style de jeu. Faut-il augmenter l’intégrité maximale pour encaisser davantage? Accélérer l’acquisition de Lucenite afin d’en récolter plus à chaque cycle? Ou renforcer la capacité énergétique pour prolonger l’usage du bouclier? En avançant dans l’Armour Matrix, on débloque aussi des ajouts majeurs, comme le système Second Chance. L’unité principale permet également de se téléporter directement vers n’importe quel biome déjà débloqué, rendant les cycles plus digestes. Les runs marathon restent possibles, mais on peut désormais se téléporter directement au début du dernier biome. En cas de mort, les armes principales et les armes de puissance récupérées sont conservées : si l’on avait trouvé un excellent fusil Soltari ou une arme carcosienne, on recommence donc avec.

Les modificateurs carcosiens permettent d’ajuster l’expérience pour rendre Saros plus exigeant ou plus indulgent. Deux catégories existent : les modificateurs de protection réduisent la difficulté en diminuant les dégâts entrants, en facilitant le rechargement des armes ou en prolongeant la durée d’utilisation du bouclier. À l’inverse, les modificateurs d’épreuve renforcent la difficulté en rendant les ennemis plus agressifs, en réduisant la puissance des armes au fil du temps, voire en supprimant entièrement la capacité Second Chance. La combinaison est laissée au joueur, mais il faut équilibrer protection et épreuve pour maintenir un niveau de défi cohérent.

Dans Saros, l’éclipse corrompt les armes, les artefacts, le monde et l’esprit des habitants. Arjun doit traverser l’éclipse pour obtenir des réponses, mais chaque tentative accentue la dégradation de Carcosa. L’éclipse modifie aussi certains biomes. Dans le Blighted Marsh, visible dans la bande-annonce, l’activation de l’éclipse anime l’eau du marais, qui brûle alors les joueurs. Les ennemis tirent également des projectiles jaunes corrompus qui réduisent l’intégrité maximale de l’armure, sauf si on les purifie avec une arme de puissance. Le paysage sonore se déforme lui aussi : la musique de Sam Slater se distord, et des couches de guitares drone résonnent dans l’environnement. L’équipe de Housemarque promet une expérience d’éclipse spectaculaire, qu’elle a hâte de nous voir découvrir.

Saros sortira le 30 avril sur PlayStation 5.

Source: Gematsu

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