Surprise: Blizzard vient de publier une extension pour Diablo II, accompagnée d’améliorations, et présente fièrement une nouvelle classe appelée à apparaître dans trois jeux de la saga. Le Warlock fait ses débuts dans Diablo II: Resurrected avec Reign of the Warlock, le jeu arrive aussi sur Steam, puis la classe rejoindra Diablo IV: Lord of Hatred le 28 avril. Diablo s’offre ainsi une nouvelle classe pour trois titres, une extension surprise pour Diablo II et un grand saut vers Diablo IV.
Ce qui arrive pour la franchise Diablo ressemble à une accélération brutale. Blizzard a profité du Diablo 30th Anniversary Spotlight pour annoncer, d’un seul coup, une nouvelle classe jouable, des changements de systèmes et des mises à jour majeures pour Diablo II: Resurrected, Diablo IV et Diablo Immortal. Tout a été dévoilé en bloc, mais il vaut mieux dérouler point par point. Le studio voulait célébrer l’histoire de la saga sans se contenter de la nostalgie, et l’anniversaire a servi de prétexte pour exposer ce qui attend Diablo.
Tout ce qui a été annoncé pour Diablo
Selon Blizzard, le Warlock est présenté avec un vrai sens du spectacle comme une nouvelle classe, pensée comme l’opposé plus sombre du retour du Paladin dans Diablo IV. La présentation officielle insiste sur une esthétique noire et agressive faite de chaînes, de feu et d’invocations démoniaques, avec l’idée de retourner la puissance de l’Enfer contre l’Enfer. L’enjeu n’est donc pas seulement l’ajout d’une classe, mais le fait que Blizzard la conçoit comme un concept capable d’évoluer avec le jeu.
Pour Diablo II: Resurrected, la surprise est double. D’abord, Blizzard annonce Reign of the Warlock comme la première extension majeure en 25 ans, et le meilleur, c’est que le contenu est sorti immédiatement. Oui, l’extension est déjà disponible, et le jeu arrive aussi sur Steam sous le nom Diablo II: Resurrected – Infernal Edition à 40 €. Il est également proposé sur Xbox Game Pass, et le DLC coûte 24,99 € séparément. En plus, l’action RPG est Steam Deck Verified, ce qui permet d’y jouer partout.
D’après PC Gamer, cette classe tourne autour de l’invocation de démons et du fait de se lier à l’un d’eux pour obtenir des avantages, avec un design volontairement rétro mais remis à niveau sur le plan visuel. Retenez trois verbes: invoquer, lier, dévorer. C’est l’ossature du Warlock dans Diablo II: Resurrected. Et l’offre Diablo II ne se limite pas à cette nouvelle classe, puisqu’elle s’accompagne aussi d’améliorations ciblées destinées à corriger ses faiblesses les plus connues.
Diablo II: Resurrected – Reign of the Warlock est disponible dès maintenant
Désormais, l’inventaire et le coffre se modernisent avec l’empilement d’objets, des onglets dédiés aux matériaux, aux gemmes et aux runes, ainsi qu’un loot filter pour ne plus dépendre des mods. On trouve aussi The Chronicle, une fonction qui consigne ce que vous avez trouvé et l’endroit où vous l’avez obtenu. Les Terror Zones évoluent également, puisque des consommables permettent de choisir quels Acts passent en mode terreur, ce qui augmente à la fois la difficulté et les récompenses.
Un nouveau défi de fin de jeu arrive aussi avec les Colossal Ancients, des affrontements de haut niveau conçus pour éprouver même les joueurs les plus aguerris, avec du butin unique à la clé. Côté Diablo IV: Lord of Hatred, le Warlock est confirmé comme la deuxième nouvelle classe de l’extension, dont la sortie est fixée au 28 avril 2026. Le jeu doit aussi recevoir une refonte d’ensemble afin de rendre l’endgame plus lisible et plus personnalisable.
Blizzard affirme en parallèle vouloir réduire la dépendance des builds à la méta de chaque saison. Parmi les nouveautés les plus visibles figurent les War Plans, un système de liste d’activités qui indique quoi faire ensuite et permet d’avancer dans des arbres de talents liés à ces activités, tout en modulant conditions et récompenses. Blizzard annonce aussi une révision et une extension des arbres de compétences avec des dizaines de changements, le retour d’éléments classiques comme les charmes et le Horadric Cube, ainsi que des fonctions très attendues, du loot filter jusqu’à la pêche.
Diablo s’étend donc avec une classe pensée pour trois jeux, au même moment où Diablo II reçoit une extension surprise et où Diablo IV prépare une étape majeure. Le Warlock sera présent dans ces trois titres.
Il ne faut pas oublier Diablo Immortal, qui suit le mouvement avec sa propre version du Warlock attendue en juin 2026. Le personnage y exploite des portails, des invocations démoniaques et des armes sombres, accompagné d’une entité appelée Soul Eater qui absorbe des traits chez les ennemis vaincus. L’ajout s’accompagne aussi d’une quête d’origine centrée sur cette classe, afin de lui donner un contexte et une place dans le récit.
Le trentième anniversaire de Diablo n’a donc pas seulement servi à introduire le Warlock et de nouvelles extensions, mais aussi à mettre en avant la volonté de Blizzard d’unifier narration, mécaniques et progression à l’échelle de la franchise. Concrètement, une mise à jour et une extension modernisant Diablo II: Resurrected sont déjà disponibles, tandis que des outils d’endgame pour Diablo IV et l’arrivée du personnage dans Diablo Immortal s’inscrivent dans la même trajectoire. Tout indique que 2026 pourrait être une année charnière, capable de fixer la direction future de la saga.
Forrás: 3djuegos



