Todd Howard évoque l’« anxiety » que suscite le silence autour de Fallout 5, tandis que le créateur d’origine de la saga admet qu’il aurait orienté l’IP tout autrement. Tim Cain, Leonard Boyarsky et Brian Fargo reviennent aussi sur la trajectoire de la série depuis qu’elle est passée entre les mains de Bethesda.
Il faut accepter que Fallout n’est plus le petit RPG isométrique de niche né chez Interplay en 1997. Aujourd’hui, c’est une franchise tentaculaire qui s’est réinventée quand Bethesda l’a basculée vers une formule en vue à la première personne et en monde ouvert, puis l’a étendue avec des projets comme Fallout 76 et une adaptation en série sur Prime Video. Ce changement d’échelle a divisé une partie du public, surtout les fans historiques, mais il est difficile de nier que la marque n’a jamais été aussi vivante.
À l’heure où la franchise grandit sous la direction d’un autre studio, beaucoup de joueurs se demandent ce que pensent les créateurs de Fallout de cette évolution. Game Informer a discuté avec trois figures clés de l’équipe d’origine pour comprendre comment la série a changé depuis le passage de relais: Tim Cain (lead programmer), Leonard Boyarsky (art director) et Brian Fargo (executive producer) livrent des avis distincts, entre nostalgie et critiques adressées à Bethesda.
Cain est particulièrement frontal, et résume ainsi la direction prise par Fallout: “We would have gone in a different direction, but obviously, the sales say that people love what they did.” Autrement dit, ce n’est peut-être pas le Fallout qu’il aurait conçu, mais il ne rejette pas totalement la manière dont Bethesda a géré l’IP. Boyarsky, de son côté, dit avoir apprécié Fallout 4 et Fallout 3, tout en glissant une petite réserve au sujet de ce dernier RPG post-apocalyptique.
“It had a bit of a greenish tint on top, and I feel like it wasn’t as sharp as I would have liked, but I say that with the benefit of hindsight.” Il explique aussi que Fallout 3 lui semblait “closer to what we would have done in terms of RPGs,” tandis que Fallout 4 aurait rogné certains systèmes RPG plus classiques. Ces remarques font écho à un commentaire antérieur de Cain, qui disait s’inquiéter de Fallout 5 à cause de la simplification de certaines mécaniques. Boyarsky, ici, reconnaît toutefois les qualités de ces RPG particulièrement brillants.
Fargo, lui, relie les jeux et la série autour de la même idée: “I’d say it’s almost as if [Bethesda] treated the games the way they treated the Amazon series.” Pour le fondateur d’inXile, c’est précisément là que Bethesda mérite d’être crédité, parce qu’entre la musique, l’esthétique et l’identité globale, le plan consistait à mettre Fallout au premier plan, puis à s’autoriser une marge créative – que ce soit dans Fallout 76, Fallout 4 ou la série Prime Video. “It has to be said: it worked.” Le résultat n’est peut-être pas celui qu’ils auraient privilégié, mais le succès actuel raconte aussi une série de choix qui ont porté.
Todd Howard évoque l’« anxiety » liée au silence autour de Fallout 5
Côté Bethesda, Todd Howard a commenté ce silence autour de Fallout 5, en admettant percevoir une forme d’« anxiety » chez les fans, alors même que la franchise connaît un regain de visibilité (via Gamesradar). Dans le même échange, le patron de Bethesda a assuré que le travail sur Fallout ne s’était pas arrêté – il affirme même que c’est leur franchise la plus active -, tout en précisant que la majorité des équipes internes se concentre actuellement sur The Elder Scrolls 6.
Il a cité Fallout 76 comme exemple, en rappelant qu’une équipe dédiée suit la franchise depuis longtemps et que cela va continuer. Malgré tout, il a laissé entendre qu’il existe d’autres projets liés à Fallout qui n’ont pas encore été annoncés. Ce que l’on dit de Fallout 5, c’est que le RPG sera relié à l’univers de la série Fallout sur Prime Video, et que les événements et l’histoire du show compteront dans le cadre du jeu au moment de sa sortie.
Au-delà de Fallout 5, la communauté entend aussi régulièrement des rumeurs sur des remasters de Fallout 3 et de Fallout: New Vegas. Après le succès d’Oblivion Remastered, il ne serait pas étonnant de voir les deux RPG revenir dans une version améliorée sur toute la ligne. Le scénario le plus probable reste toutefois une arrivée dans plusieurs années.
Et la franchise continue de s’étendre: le tournage de la saison 3 doit commencer le 1er mai 2026, pour une diffusion potentielle à la mi-2027.
Forrás: 3djuegos



