Si Nioh 3 te donne du fil à retordre, sache que ses créateurs le présentent malgré tout comme le RPG le plus “accessible” de la saga, et ils pointent l’influence d’Elden Ring. Team Ninja confirme aussi qu’un mode de difficulté réglable n’entre tout simplement pas dans la philosophie de la série.
Même si Nioh reste l’une des franchises soulslike les plus dures du jeu vidéo, Nioh 3 a déjà réussi à séduire les habitués comme les nouveaux venus, et il pourrait même être le premier épisode à briser l’exclusivité console PS5 pour sortir sur Xbox Series X|S, même si rien n’est encore acté. En revanche, le studio a été limpide dès le départ: leur RPG ne fera pas de concessions, et ils n’ont jamais envisagé de privilégier le confort de la majorité des joueurs au détriment de leur vision, autrement dit ils n’ont jamais sérieusement pensé à intégrer une difficulté ajustable pour adoucir le voyage dans le Japon féodal.
Dans une interview récente accordée à Eurogamer UK, Masaki Fujita, directeur du jeu chez Team Ninja, a rappelé que l’approche “masocore” qui définit la licence ne sera pas édulcorée, ni dans Nioh 3 ni dans de futurs volets. D’après Fujita, terminer le jeu doit rester une réussite pour le joueur, et l’éventail d’outils et de stratégies disponible dans Nioh 3 permet de franchir les obstacles sans toucher à un réglage de difficulté.
Pour ceux qui ne connaîtraient pas le terme, “masocore” est une expression forgée par Team Ninja, contraction de “masochist” et “hardcore”, qui résume la philosophie d’origine de Nioh. Dans ce cadre, Yosuke Hayashi, producteur général du studio, a expliqué que l’objectif n’a jamais été de fabriquer un soulslike « classique », mais de capter la tension et la précision du combat de samouraï, Dark Souls n’étant qu’un repère, tout en conservant une identité propre.
Fujita affirme aussi que la liberté d’action est plus grande dans Nioh 3 que dans les épisodes précédents, ce qui rend encore moins pertinent un niveau de difficulté modulable. Entre la magie, le ninjutsu, les invocations, les capacités d’Esprit Gardien et la mise à l’échelle des niveaux, « les joueurs peuvent adapter leur approche pour surmonter les difficultés sans avoir besoin de niveaux de difficulté », a-t-il ajouté.
Nioh 3 serait le plus « accessible » grâce à l’“Elden Ring effect”
Pour appuyer cette philosophie – et pour expliquer pourquoi Nioh 3 n’a pas besoin et n’aura pas de difficulté ajustable – son directeur va même jusqu’à parler d’un produit de l’“Elden Ring effect”. Il estime que ce troisième épisode est le plus accessible des trois justement parce que, comme le jeu de FromSoftware, il permet d’aller faire des activités annexes puis de revenir mieux préparé face aux ennemis les plus coriaces, au lieu de simplement retenter sa chance jusqu’à se faire punir.
Cette logique existait déjà dans le premier épisode, et elle colle à la vision d’Hidetaka Miyazaki, selon laquelle la difficulté ne demande pas d’être extraordinairement doué, mais d’apprendre à s’adapter, d’expérimenter armes et capacités, et de repenser sa stratégie à chaque défi. Dans cet esprit, Nioh 3 reprend la même prémisse, avec sa touche propre.
Source: 3djuegos



