“Détestez-moi autant que vous voulez. C’est la vérité.” Le patron de Kingdom Come: Deliverance 2 réaffirme son soutien à l’IA générative et souligne son impact sur le jeu vidéo. Daniel Vávra est persuadé que l’IA est là pour rester et que l’industrie a été transformée pour toujours à cause d’elle.
L’usage de l’intelligence artificielle générative est devenu l’un des grands sujets de discussion dans le monde du divertissement, et le jeu vidéo n’y échappe pas. Ces derniers mois, les débats se sont multipliés – alimentés autant par des professionnels du secteur que par des joueurs, chacun avançant ses arguments et ses positions pour et contre ces technologies. Le directeur de Kingdom Come: Deliverance 2 revient aujourd’hui dans la mêlée en ligne, en expliquant que, de son point de vue, l’industrie a changé pour de bon. Et, selon lui, ce n’est pas forcément une mauvaise nouvelle.
Ce n’est pas la première fois que Daniel Vávra affiche son soutien à l’IA générative et à son utilisation dans la création de contenus. Cette fois, il est revenu sur le sujet dans une publication sur X après avoir vu qu’un utilisateur avait utilisé l’intelligence artificielle pour générer la séquence d’ouverture de The Way of Kings, le roman de Brandon Sanderson. La vidéo – dont l’auteur affirme qu’il l’a réalisée en deux jours à peine – a dépassé les 17 000 mentions “J’aime” et les 2800 reposts, relançant un nouveau cycle de discussions sur l’impact de l’IA dans le cinéma. Vávra a ensuite élargi la conversation au jeu vidéo, en estimant que cette technologie changera aussi la manière dont on développe des expériences dans notre industrie.
“Tout le monde déteste l’IA (enfin, pas vraiment tout le monde). Mais je vous l’avais dit, c’est un futur inévitable. Détestez-moi autant que vous voulez. C’est la vérité”, commence le directeur d’RPG. “C’est une bande-annonce faite par un fan. Elle a été réalisée en deux jours.” “Par une seule personne.” “L’industrie du cinéma (et celle du jeu vidéo) ne sera plus jamais la même.” “Vous pouvez y voir un Game Over, ou une opportunité pour que tout le monde fasse des choses cool sans l’argent des grandes entreprises.” “Mais quoi que vous en pensiez. C’est là, et ça ne disparaîtra pas.”
Vávra avait défendu Larian Studios lors de la polémique sur l’IA et Divinity
Comme nous l’évoquions plus tôt dans cet article, Vávra s’est déjà exprimé sur l’usage de l’IA dans le développement de jeux. Il avait notamment pris la défense de Larian Studios lors de la controverse autour de l’intelligence artificielle générative dans Divinity; un épisode suffisamment marquant pour que les développeurs belges finissent par abandonner leur RPG fantasy.
Et tout indique que le sujet continuera de dominer les discussions en 2026. On a déjà vu des entreprises comme Krafton expliquer vouloir se structurer comme une société “AI First”, tandis que Steam a assoupli les mesures qui visaient auparavant les jeux ayant utilisé l’IA dans leur production. Comme si cela ne suffisait pas, Google a dévoilé un prototype baptisé Project Genie, capable de générer des mondes et des personnages en quelques secondes; une annonce qui a été suivie d’une baisse de la valeur boursière de sociétés comme Take-Two et CD Projekt. Résultat, les débats autour de l’intelligence artificielle ne sont pas près de s’éteindre à court terme.
Source: 3djuegos



