La Hongrie annonce, pour la première fois, un soutien public à un projet de R&D d’un studio local, tandis que deux entrées repérées dans une base liée à des projets soutenus au niveau européen dessinent ce que NeocoreGames préparerait: Van Helsing: Inkheart et Broken Sea.
Vendredi, le jeu vidéo hongrois a eu droit à une annonce inhabituelle: Péter Szijjártó, ministre des Affaires étrangères et du Commerce, a indiqué que l’État soutenait pour la première fois un projet de recherche et développement d’un studio hongrois de jeux vidéo. Il a présenté la décision comme sans précédent depuis le lancement, il y a onze ans, du dispositif d’incitation à l’investissement – et, lorsqu’un tel secteur se retrouve soudain accolé à une enveloppe publique, l’histoire vient rarement sans slogan, ni sans chiffre.
Selon les éléments communiqués, le gouvernement apporte 1,5 milliard de forints à un projet de 4,5 milliards porté par Neocore Games Development Kft.. Szijjártó affirme que l’investissement devrait créer plusieurs emplois à forte valeur ajoutée à Budapest, et décrit NeocoreGames comme une entreprise compétitive à l’échelle internationale, capable d’introduire de nouvelles technologies et de nouvelles méthodes de narration dans le jeu vidéo. Dans la mise en scène politique, l’objectif est clair: permettre l’émergence du premier jeu AAA « 100% hongrois » – une formule nette, même si les questions les plus concrètes restent les mêmes: de quoi parle-t-on exactement, et pour quand?
Le contexte rend l’annonce plus intéressante, car deux entrées sont apparues en parallèle sur un portail recensant divers projets soutenus au niveau européen, et elles semblent liées aux futurs jeux de NeocoreGames. Le studio de Budapest a surtout fait parler de lui récemment via ses King Arthur « ressuscités », mais ces traces publiques laissent entendre que deux autres projets sont déjà assez avancés pour exposer des détails de production. Il n’est pas exclu non plus que l’aide nationale annoncée et la dynamique de projets côté européen se recoupent, au moins sur la technologie, les équipes ou l’organisation du pipeline.
Le premier titre repéré est Van Helsing: Inkheart. D’après la description officielle, il s’agit d’un jeu d’action-aventure solo qui nous ramène en Borgovie, dans l’univers de The Incredible Adventures of Van Helsing et de Deathtrap. La fiche évoque fortement Unreal Engine, un accent plus marqué sur la narration, et une équipe d’environ 21 personnes, avec une sortie envisagée sur PC. Le texte indique que plusieurs mécanismes sont déjà posés pour la production, notamment la progression du personnage et d’autres systèmes centraux, avec la promesse de combats de boss spectaculaires. La même description suggère aussi que le studio a écrit la « suite » de son univers Van Helsing, donnant à Inkheart un cadre de spin-off plutôt qu’un simple écart.
Le second projet, lui, s’éloigne de Van Helsing: il s’agit de Broken Sea, situé dans un autre univers original du studio. La description parle d’une aventure en équipe, avec combats tactiques, et d’une campagne fortement pilotée par l’histoire – une direction qui rappelle la fibre du studio sur la lignée King Arthur. La fiche laisse entendre que NeocoreGames s’appuie ici sur un moteur interne, et qu’un travail préparatoire a été mené sur la cohérence du récit et l’atmosphère, comme un pilier de développement à part entière.
Sur l’ampleur, Broken Sea apparaît comme le projet le plus lourd: la fiche mentionne environ 65 personnes. Elle affirme que les bases de l’univers ont été posées, que la direction du scénario est fixée, et que l’histoire interne du monde ainsi que son arrière-plan religieux ont été élaborés. On y promet une progression centrée sur les héros, des missions, et des options de dialogue permettant de modeler le déroulé via les décisions. La description ajoute même qu’une version jouable existe déjà, montrant les mécaniques principales, et que l’outillage nécessaire pour produire niveaux, missions, unités, dialogues et cinématiques serait prêt pour passer à l’échelle.
Au final, la photo est plus complexe qu’une simple annonce: il y a la promesse d’un AAA « 100% hongrois » appuyée par 1,5 milliard, et il y a deux projets concrets visibles dans des entrées publiques. Reste à savoir si le AAA financé correspond à l’un de ces titres, ou s’il s’agit d’un troisième projet encore maintenu à distance. Mais une chose est claire: NeocoreGames semble avancer sur plusieurs fronts – et il n’est pas arrivé à la conférence de presse les mains vides.
Source: 24.hu



