Le responsable de Baldur’s Gate 3 a pris la défense des créateurs de Highguard, estimant que tout auteur est sensible aux critiques destructrices. Swen Vincke, PDG de Larian Studios, met en garde contre ceux qui lancent des attaques personnelles et infondées contre un jeu ou un studio.
Qu’on l’apprécie ou non, Wildlight Entertainment et, bien sûr, leur jeu sont au centre de toutes les discussions. Le shooter, dévoilé comme la dernière surprise des Game Awards 2025, a été lancé lundi dernier avec près de 100 000 joueurs, mais accompagné d’avis extrêmement négatifs sur Steam. Désormais, Swen Vincke, PDG de Larian Studios et développeur principal de Baldur’s Gate 3, a pris la défense de l’équipe derrière Highguard et a réfléchi aux effets néfastes que peuvent avoir certaines critiques.
Dans plusieurs messages publiés sur X, Vincke reconnaît qu’il est légitime pour un joueur de ne pas aimer un jeu et d’exprimer son opinion personnelle, en soulignant ce qui lui a plu et ce qui ne lui a pas plu, mais il trace une frontière claire entre critique et attaque personnelle. Selon le développeur de Baldur’s Gate 3, une grande partie du débat autour de Highguard a cessé d’être constructive et s’est transformée en un exercice de mépris capable de démotiver un studio et, au-delà de ce projet précis, de fragiliser presque n’importe quelle équipe de développement.
I don’t like people shitting on things others have created. Putting something out into the world makes you vulnerable, and that alone deserves respect, even if you dislike the creation. It’s easy to destroy things, it’s a lot harder to build them. The best critics understand…
— Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) January 27, 2026
En réalité, il ne s’est pas concentré sur un seul côté du problème, mais sur les deux. Vincke affirme que ces attitudes finissent aussi par nuire aux joueurs eux-mêmes. Il explique que les studios qui écoutent réellement les critiques et qui en sont affectés sont les plus vulnérables dans ce climat d’hostilité, tandis que ceux qui ignorent l’opinion de la communauté continueront comme si de rien n’était. Il appelle donc les joueurs, les critiques et les médias à réfléchir à l’impact réel de leurs paroles.
“Si les créateurs qui tiennent le plus à leurs jeux abandonnent parce qu’ils ne supportent plus l’hostilité, nous y perdons tous,” déclare-t-il. “Soyez bienveillants les uns envers les autres, soyez bienveillants envers ceux qui créent des choses pour vous divertir. Traitez-les comme vous aimeriez être traités si vous aviez créé quelque chose vous-même […] Ce que j’essaie de dire, c’est que la plupart des créateurs sont sensibles, et cette sensibilité les pousse à beaucoup s’inquiéter,” ajoute le dirigeant.
Swen Vincke estime que nous devons tous améliorer le fonctionnement des systèmes d’évaluation.
Mais quelle solution propose Vincke ? Même si certains peuvent interpréter ses propos comme une tentative de décrédibiliser la critique en général, voire de la faire taire, l’idée du développeur belge est que les joueurs eux-mêmes exercent un contrôle accru sur les avis, qu’ils proviennent de la presse ou d’autres utilisateurs. Sa vision d’une culture du débat plus saine encourage à canaliser les retours négatifs dans un cadre plus objectif, sans recourir à des attaques personnelles pour gagner en visibilité sur les réseaux sociaux, et à mettre en place un système d’évaluation des critiques elles-mêmes.
“Parfois, je pense que ce serait une bonne idée que les critiques soient notées, à la manière de Metacritic, selon la façon dont les autres les évaluent. J’aime à penser que cela encouragerait un peu plus de modération,” affirme le dirigeant européen. Pour appuyer cette proposition, il rappelle qu’il a lui-même critiqué publiquement des développeurs et des éditeurs lorsqu’ils avaient maltraité leurs joueurs, ce qui, explique-t-il, lui a permis de mieux comprendre la nécessité d’une compréhension mutuelle.
Quoi qu’il en soit, les propos de Vincke n’ont pas été bien accueillis par l’ensemble de la communauté. Si beaucoup apprécient qu’une figure de son envergure appelle à davantage de modération dans les critiques, d’autres vont dans le sens inverse et estiment que la contestation repose sur l’attitude jugée arrogante de Geoff Keighley. D’autres encore soulignent qu’une grande partie de la frustration vient du sentiment d’être réduits au silence, malgré le fait qu’ils aient répété qu’ils refusent de jouer à des titres qu’ils considèrent comme de mauvaise qualité.
Pendant ce temps, Highguard continue de recevoir des avis extrêmement négatifs, tout en perdant des joueurs jour après jour. Le pic de 97 000 joueurs atteint au lancement est désormais un souvenir lointain, puisque le jeu ne réunit plus que 7 339 utilisateurs simultanés ce matin.
Forrás: 3djuegos



