Une vue externe pourrait simplifier la tâche du réalisateur de Cyberpunk 2, mais le simple spectacle visuel ne vaut rien sans une immersion totale. Pour Igor Sarzynski, en charge de la suite de Cyberpunk 2077, la troisième personne ne constitue pas un véritable bond qualitatif.
L’un des débats majeurs autour de Cyberpunk 2077 concernait l’absence d’un mode à la troisième personne. Comme CD Projekt avait toujours privilégié une caméra à l’épaule dans ses jeux précédents, beaucoup de joueurs n’ont pas compris pourquoi ce RPG futuriste ne proposait pas de changer de perspective en cours de partie, un manque seulement partiellement compensé plus tard avec la présentation d’animations en vue externe. Malgré cela, de nombreux fans restent convaincus que la suite de Cyberpunk 2077 finira par intégrer cette option, mais le directeur du projet ne semble pas très enthousiaste, car il souhaite privilégier une immersion totale, que seule la vue subjective permet selon lui.
Le débat entre première et troisième personne a été relancé par Igor Sarzynski, directeur créatif du projet. Le responsable de Project Orion, encore couramment appelé Cyberpunk 2 en attendant son nom définitif, a partagé plusieurs images du DLC Phantom Liberty, en précisant que créer des cinématiques en dehors du personnage du joueur serait extrêmement plaisant d’un point de vue visuel. Il a toutefois rappelé que sa priorité restait la continuité de l’expérience du joueur.
CD Projekt a déjà poussé la troisième personne à son extrême dans The Witcher 3
Dans la même logique, l’équipe choisit de mettre l’accent sur l’immersion totale plutôt que sur les effets visuels traditionnels de la troisième personne. Lors d’entretiens précédents, Sarzynski avait déjà expliqué qu’après avoir exploité la narration en vue externe « jusqu’au bout » dans The Witcher 3, le studio estimait que ce modèle n’apportait plus de véritable progrès qualitatif par rapport à la première personne. À l’inverse, la vue subjective permet de mieux transmettre les concepts centraux de Cyberpunk 2077, comme la sensation d’être enfermé dans un corps qui se dégrade ou de cohabiter avec une autre conscience dans l’esprit du protagoniste, des éléments qui perdent en intensité lorsque la perspective change.
Même si Cyberpunk 2077 comportait quelques scènes en troisième personne, la grande majorité du récit, y compris l’introduction avec Jackie Welles, était racontée entièrement du point de vue de V. Reproduire la structure du jeu original avec un nouveau duo équivalent à V et Johnny serait à la fois prévisible et répétitif, il est donc logique de penser que le studio pourrait revenir à la première personne comme seule option visuelle, quelle que soit la justification scénaristique.
Pour l’instant, tout cela reste hypothétique. Cyberpunk 2 n’a ni date de sortie, ni plateformes confirmées, le studio n’excluant même pas une sortie au-delà des années 2030, et aucun détail concret n’est connu concernant son scénario, ses lieux ou ses mécaniques de jeu.
Source: 3djuegos



