“On ne m’a donné qu’un sandwich.” Un créateur explique qu’il n’a pas touché un centime pour avoir parlé en bien de Highguard, alors qu’il s’est pris une avalanche d’insultes pour ça. Certains utilisateurs accusent des créateurs d’avoir des “avis achetés” par le studio.
Highguard fait énormément parler, parfois même davantage du côté des joueurs que de son propre studio. Présenté comme le jeu de clôture des The Game Awards 2025, ce shooter free-to-play a démarré sur un accueil compliqué lors d’un événement où le public s’attend à des surprises plus spectaculaires. Pourtant, non seulement le jeu n’a pas été repoussé, mais les premières impressions vues sur les réseaux sociaux ce week-end ont été très positives, au point qu’un créateur ayant eu accès au titre a assuré que son intérêt était sincère et, dans son cas, pas rémunéré.
Après plusieurs semaines de quasi-silence depuis sa révélation surprise au show de Geoff Keighley, le premier jeu de Wildlight – conçu par des vétérans de Apex Legends et de Titanfall – arrive enfin aujourd’hui, le 26 janvier, après des semaines de rumeurs autour d’un possible report. Le studio nord-américain prépare même un événement exclusif pour dévoiler l’avenir immédiat du projet.
Un créateur nie avoir été payé pour vanter Highguard
Cela dit, comme évoqué, le débat sur la qualité du jeu s’est nettement durci ces dernières heures alors qu’il n’est pas encore sorti, ce qui empêche toute conclusion solide. Après avoir vu plusieurs créateurs partager des avis préliminaires très enthousiastes, certains internautes les ont accusés d’avoir des “avis achetés” par le studio.
Dans ce contexte, le créateur TheMacroShow a publiquement réfuté cette idée sur les réseaux sociaux, affirmant n’avoir reçu aucune compensation financière pour sa présence. Il a précisé que le studio n’avait payé ni les vols, ni l’hébergement, ni même les transports sur place, et que la seule “compensation” avait été un sandwich pendant la pause déjeuner.
Macro a aussi indiqué qu’il avait refusé une proposition ultérieure de réaliser une vidéo sponsorisée sur le jeu, préférant livrer à son audience un avis honnête. Malgré cela, une partie de la communauté continue de viser des créateurs qui ont déjà pris la parole publiquement, et cite même Geoff Keighley comme l’un des principaux moteurs de la visibilité du titre, presque comme un porte-voix officieux du projet.
Ce climat a relancé les critiques de ce que beaucoup considèrent comme une stratégie marketing “artificielle”, très dépendante du showman canadien. Quoi qu’il en soit, Highguard n’est plus qu’à quelques heures – lancement cet après-midi à 19:00 sur Steam, PS5 et Xbox Series X|S -, et l’on verra vite si le jeu saura convaincre une communauté de plus en plus méfiante par ses propres qualités.
Forrás: 3djuegos



