Xbox reconnaît une stratégie PS5 trop irrégulière

“Parfois, nous sommes incohérents.” Xbox admet devoir faire mieux dans la façon dont il lance ses propres jeux sur PS5. Craig Duncan, patron de Xbox Game Studios, reconnaît que la stratégie multiplateforme des titres first party a manqué de régularité et veut y remédier. Xbox affirme vouloir être « plus cohérent » sur les calendriers de sortie PS5, sans promettre un accès day one pour tous ses jeux.

 

Une nouvelle étape s’ouvre pour Xbox, et l’un des piliers de cette transition est le virage multiplateforme qui amène des productions de Xbox Game Studios sur PS5 et sur les deux consoles Nintendo Switch. Si une partie des joueurs PlayStation se réjouit de ces sorties, la stratégie a été sélective et irrégulière, avec plusieurs ex-exclusivités Xbox qui n’ont débarqué ailleurs que des mois – voire des années – plus tard.

Microsoft reconnaît clairement cette situation et dit vouloir corriger le tir. Craig Duncan, à la tête de Xbox Game Studios, a expliqué dans un entretien à GamesRadar que Xbox essaiera d’être « plus cohérent » à l’avenir sur les fenêtres de sortie PS5 de ses titres first party. L’année dernière, 2025, a été révélatrice – certains jeux sont arrivés plus tard sur PlayStation/Switch, tandis que d’autres sont sortis simultanément sur toutes les plateformes.

 

Xbox veut davantage de cohérence sur PS5

 

Les exemples sont parlants: le jeu Indiana Jones et Avowed d’un côté, alors que d’autres titres ont été disponibles dès le premier jour, comme Gears of War: Reloaded et The Outer Worlds 2. Cette disparité devrait aussi se retrouver en 2026, puisque Forza Horizon 6 sortira sur PS5 plusieurs mois après Xbox Series X|S et PC, tandis que Fable et le remake de Halo: CE sont prévus partout sauf sur Nintendo Switch/2. Duncan estime que l’explication tient d’abord aux contraintes du développement.

“Quand ces projets démarrent, il y a toujours des réalités de développement : la taille des équipes et les plans que nous avons au départ. Quand une stratégie change, vous pouvez avoir un plan déjà en place pour un jeu, et vous pouvez peut-être l’adapter – ou peut-être pas. C’est pour cela que ça arrive. Et pour être clair, c’est une critique totalement légitime. Parfois, nous sommes incohérents. Vous voyez certains jeux à un endroit, d’autres à plusieurs. Je veux simplement que vous sachiez que nous allons travailler là-dessus et essayer d’être plus cohérents dans ce que nous faisons”, dit Duncan.

“Pour nos développeurs, si vous êtes dans l’équipe de Fable, tout ce que vous voulez, c’est que le plus grand nombre possible de personnes qui aiment Fable puisse apprécier l’excellent travail réalisé par l’équipe. C’est toujours notre objectif. C’est rarement plus compliqué que ça. Nous voulons tirer parti des fonctionnalités et des nuances de chaque système. Cela peut conduire à un certain degré de choix. Si nous n’étions en position de sortir un jeu sur une seule plateforme sans le rendre vraiment beau ou agréable à jouer, je ne pense pas que nous le ferions. Les équipes ont une taille limitée. Nous avons une certaine quantité de ressources. Tout n’est pas illimité”, conclut le patron de Xbox Game Studios, en citant Grounded 2 en exemple: sorti en accès anticipé sur PC et Xbox Series X|S, il arrivera plus tard sur PS5.

Forrás: 3djuegos

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