Twin Sails Interactive dévoile une première vague pour 2026 entre Metroidvania sci-fi baigné de néons, combats aériens bullet hell et extensions conséquentes pour deux jeux déjà sortis – et l’éditeur promet que ce n’est que le début.
Twin Sails Interactive a présenté le premier bloc de sa ligne éditoriale 2026, et l’ensemble joue la carte de la diversité : un Metroidvania cyberpunk et science-fiction, un roguelite de duels aériens façon bullet hell axé sur la maîtrise du mouvement, ainsi que de gros ajouts de contenu pour deux titres déjà disponibles. Dans son annonce, l’éditeur insiste sur un double objectif : lancer de nouvelles productions tout en renforçant des jeux existants, avec des fonctionnalités attendues de longue date par les communautés – un signal clair pour son début d’année.
Sky Dust, un Metroidvania de science-fiction saturé de néons signé par le studio brésilien Orbit Studio, se déroule dans un São Paulo dystopique où retombées de poussière lunaire et décomposition numérique ont rendu la ville corrompue et dangereuse. Dans ces rues sans pitié, des tueurs à gages acceptent des contrats autant criminels que légaux, risquant leur peau dans une métropole mortelle pour l’argent et la récompense. Sky Dust est une expérience solo qui mêle exploration Metroidvania classique, combats basés sur la précision et système de quêtes façon RPG. Le jeu arrive prochainement sur PC et consoles.
Les joueurs parcourront d’immenses quartiers interconnectés grâce à un platforming fluide et une exploration typiquement Metroidvania, en débloquant des capacités spéciales pour ouvrir de nouvelles zones. Un contrat de mercenaire qui semble routinier bascule vers une conspiration périlleuse, nourrie de secrets perdus capables de remodeler la réalité. Chaque nouvelle zone rapproche de la vérité, mais aussi d’un effondrement susceptible d’engloutir l’ensemble. Esquives, parades et enchaînements meurtriers seront nécessaires face à des gangs augmentés, des cultistes mutants et des machines implacables. Des groupes d’ennemis simples aux boss d’élite les plus inquiétants, il faudra ajuster son style aux schémas de combat et aux altérations d’état propres à chaque adversaire.
Pour survivre, il faudra exploiter un bras augmenté évolutif et toutes les options tactiques disponibles, y compris les exécutions en furtivité, les ouvertures liées à la jauge de fatigue, la gestion de la distance et des coups de grâce létaux. Malgré son état de ruine, São Paulo reste animée : vendeurs de rue, boutiques, salles d’arcade et autres points de vie éclairent encore le chaos. Les contrats entraînent vers l’underground oublié de la ville, au travers de combats à moto à grande vitesse, et jusque dans les strates corrompues du Cyberverse. On pourra aussi errer d’un quartier à l’autre, accepter des quêtes annexes auprès d’intermédiaires et de marginaux – ou simplement aider des survivants ordinaires qui luttent au quotidien.
Wind Runners est un dogfight bullet hell à très haut régime, dans lequel le joueur incarne un pilote solitaire face aux forces combinées d’un Royaume techno-théiste sans pitié. Porté par une progression roguelite et une direction artistique en pixels très vive, Wind Runners est le nouveau projet du développeur brésilien Ludic Studio. Le jeu doit arriver en accès anticipé sur PC au troisième trimestre 2026. Le cœur du système repose sur un déplacement aérien précis, guidé par l’élan, où chaque accélération, tonneau et virage reste entièrement sous contrôle. Seule la maîtrise permet de tenir. Les combats sont construits autour des réflexes, du placement et d’une progression par l’apprentissage, en récompensant ceux qui s’adaptent et s’améliorent à chaque run.
Le jeu propose des missions de libération planétaire rapides et sous pression, conçues pour la rejouabilité, l’expérimentation et l’énergie du « encore une tentative ». Il faudra affronter des vagues infinies d’ennemis en solitaire, mais aussi des Bêtes cardinales gigantesques dans des combats de boss viscéraux, colossaux, presque divins, contre des Saints tyranniques. Trois pilotes distincts sont disponibles, et chaque run permet de déverrouiller armes et améliorations afin de créer des synergies et des stratégies efficaces. L’objectif : libérer les étoiles en délivrant des planètes de l’oppression, en étendant son emblème à travers le Royaume et en traversant une odyssée dieselpunk poétique au-dessus de ciels éclatants et de mondes rouillés.
Le DLC Colonies pour Terraforming Mars marque une nouvelle étape pour l’adaptation numérique officielle du jeu de société de Jacob Fryxelius. Le développeur Artefacts Studios soutient le titre en continu depuis sa sortie PC en 2018, suivie d’une version mobile en 2019. Ce contenu payant étend fortement l’expérience de base en emmenant les joueurs au-delà de Mars, dans les confins du système solaire. Il introduit un système complet de colonies, du commerce interplanétaire et une flotte marchande. Les joueurs pourront bâtir et faire croître des installations hors-monde tout en se disputant de puissants avantages commerciaux avant que les corporations rivales ne les verrouillent. Nouvelles corporations, cartes de projets et tuiles de colonie ajoutent une profondeur stratégique notable, et chaque partie ouvre des opportunités différentes qui obligent à s’adapter et à repenser sa planification sur le long terme. Le DLC est proposé à 7 € sur PC et 4 € sur mobile.
Enfin, la liste de l’éditeur est complétée par Survival: Fountain of Youth, un jeu de survie solo exigeant en monde ouvert, situé dans les Caraïbes du XVIe siècle. La prochaine mise à jour coopérative constitue une évolution majeure : elle introduit un mode coop dédié permettant d’explorer les îles à plusieurs, tout en conservant les fondamentaux de survie et d’exploration. La coopération faisait partie des demandes les plus insistantes de la communauté. Cette mise à jour ouvre donc la porte à l’exploration partagée, à la survie collective et à de nouvelles façons de jouer, sans trahir l’ADN du jeu de base. Pour la rendre viable, plusieurs systèmes clés sont retravaillés, notamment la mécanique temporelle pendant le craft, la collecte et la construction, ainsi que des éléments centraux comme le combat et la réanimation, adaptés spécifiquement au multijoueur. La mise à jour sera gratuite sur PlayStation 5, Xbox Series et PC en 2026. Le jeu de base est actuellement affiché à 28 € sur PC et 30 € sur consoles dans l’édition Captain’s Edition.
« Aujourd’hui, nous sommes fiers de dévoiler la première partie d’une gamme qui reflète vraiment l’identité de Twin Sails : de nouveaux jeux et des mises à jour majeures pour des titres existants, avec notamment des fonctionnalités réclamées depuis longtemps par les communautés. En tant qu’entreprise indépendante, ce nouveau chapitre consiste à aller plus loin que jamais : lancer de nouveaux jeux et de nouvelles marques auxquelles nous croyons – capables de compter dans leur genre – tout en faisant grandir nos titres actuels grâce à des mises à jour porteuses de sens et à des partenariats durables. L’horizon s’ouvre largement : nous accueillons de nouveaux investisseurs, nous travaillons sur notre premier développement en interne et nous sommes prêts à hisser les voiles », écrit Nicolas Godement, PDG de Twin Sails Interactive, dans le communiqué.
Et, selon eux, ce n’est que le commencement.
Source : Gematsu



