Sans Epic, pas d’Alan Wake 2 ? Remedy explique pourquoi le jeu n’arrive toujours pas sur Steam – même si ça leur coûte cher

Remedy Entertainment remet les pieds dans un débat qui pourrit la scène PC depuis plus de deux ans : pourquoi Alan Wake 2 reste exclusif à l’Epic Games Store et n’existe toujours pas sur Steam. Le studio assume totalement son choix et affirme qu’Epic n’a pas seulement “aidé”, mais qu’il a rendu le jeu possible. Problème : pour beaucoup, cette stratégie aurait pu priver Remedy d’une partie colossale de ses ventes potentielles – et la polémique vient de repartir de plus belle.

 

Plus de deux ans après sa sortie, les joueurs PC ne peuvent toujours pas décider de la plateforme sur laquelle acheter et jouer à Alan Wake 2. Le thriller primé de Remedy Entertainment demeure une exclusivité Epic Games Store, conséquence directe du rôle d’Epic comme éditeur du projet. Ces derniers jours, le sujet est revenu au centre des discussions, alimentant une nouvelle série d’échanges sur les réseaux – et poussant Remedy à défendre publiquement le fait de ne pas proposer le jeu sur Steam, malgré l’argument récurrent selon lequel cela aurait pu rapporter bien davantage.

 

Alan Wake 2, c’était Epic… ou rien

 

La relance du débat part d’un message de Tim Sweeney, PDG d’Epic Games, affirmant que joueurs comme développeurs gagnent quand ils disposent de plus d’options et de meilleures offres. Une sortie immédiatement critiquée par Michael Douse, responsable publishing chez Larian Studios, qui estime que ce discours “pro-développeur” ne tient pas face à la réalité du marché. Douse cite notamment Alan Wake 2 : selon lui, même si Epic a financé le jeu, l’exclusivité a empêché Remedy de bénéficier de l’écosystème Steam et de ses ventes, ce qui aurait pu représenter une perte potentielle de centaines de millions.

Remedy a répondu en clarifiant sa position sans ambiguïté : Alan Wake 2 “n’existerait pas” sans l’accord d’édition avec Epic. Le studio insiste sur le fait que le deal était particulièrement équitable, et rappelle que ce type de contrat, souvent complexe, peut prendre jusqu’à un an à se conclure et n’est pas toujours favorable aux créateurs. Dans leur cas, ils expliquent que l’accord a été conclu rapidement et dans de bonnes conditions. Remedy ajoute enfin qu’Epic a été, et reste, un partenaire solide – Steam ou pas.

Cette controverse s’inscrit aussi dans une critique plus large de la politique d’exclusivités d’Epic, régulièrement accusée de limiter le choix des joueurs. Mais, en parallèle, plusieurs signes laissent entendre que Remedy pourrait progressivement s’éloigner d’un modèle aussi dépendant d’Epic pour ses prochaines sorties.

Un exemple notable : le studio ne compte pas poursuivre la même dynamique sur Control Resonant, qui devrait être auto-édité. Remedy avait bien signé un accord avec Annapurna pour financer certains projets, mais celui-ci portait surtout sur les droits d’exploitation cinéma et télévision de ses franchises, et non sur l’édition des jeux. De plus, le futur action-RPG du studio, prévu pour 2026, est déjà confirmé sur Steam et peut être ajouté à la liste de souhaits sur la plateforme de Valve.

Qu’on parle de nécessité industrielle ou de stratégie jugée anti-consommateur, l’absence persistante d’Alan Wake 2 sur Steam reste l’un des dossiers les plus explosifs du PC – et Remedy ne semble pas prêt à reculer.

Source : 3djuegos

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