Le RPG fantasy le plus attendu de l’année nous laisse sur notre faim. Fable affiche un monde ouvert réellement vibrant et réactif. Fable sortira à l’automne 2026 sur PC, PS5 et Xbox Series X|S. Il sera également disponible dès le lancement via Xbox Game Pass Ultimate.
C’est difficile à croire, mais plus de quinze ans se sont écoulés מאז depuis la dernière fois où nous avons eu Fable 3 entre les mains, le dernier – et pour beaucoup, le plus décevant – action-RPG de la franchise, alors même qu’aux débuts de la Xbox, la série figurait parmi les vitrines majeures de la marque. Rien d’étonnant, donc, à ce que tant de joueurs dans le monde attendent le nouveau Fable avec une impatience fébrile : après des années à distiller très peu d’informations, le jeu s’est enfin révélé dans toute sa splendeur lors du Xbox Developer Direct 2026. Et quel spectacle.
« Même si c’est un nouveau départ, je pense que nous créons quelque chose de fidèle à l’esprit de la trilogie originale que nous aimons tous », a souligné d’entrée de jeu l’une des figures clés du projet. Comme annoncé précédemment, il s’agit d’un action-RPG en monde ouvert, conçu pour nous laisser explorer Albion « sans barrières ». Et tout ce dont vous vous souvenez est là : l’imposante Bowerstone avec le légendaire Fairfax Castle et sa tour d’horloge, Bloodstone, les marais – tout revient, avec des graphismes tout simplement spectaculaires.
Que signifie, pour toi, être un héros ?
Comme dans tous les Fable, tout tourne autour de ta propre conception du héros. Que veux-tu faire ? Comment vas-tu te comporter au fil de l’aventure ? Playground Games assure qu’Albion sera extrêmement réactif, au point que chacune de tes actions se reflétera dans le monde et influencera la manière dont les habitants te perçoivent.
Fidèle à la tradition de la saga, l’aventure débute pendant l’enfance. Contrairement aux spéculations qui supposaient une héroïne unique, identique à celle des bandes-annonces, tu pourras ici créer ton personnage de zéro, en choisissant son genre et son apparence. Très tôt, tu découvres que tu es le premier héros d’une génération, mais l’euphorie est de courte durée : une étrange malédiction transforme ta famille et l’ensemble des habitants d’un village rural en pierre.
À partir de là, le nouveau Fable se déroule exactement comme les fans l’espéreraient. Visuellement, c’est un jeu magnifique et vibrant, qui rappelle les classiques, même si certains extraits laissaient présager une fantasy plus sombre. L’humour britannique est bien présent, tout comme la liberté de mener ta propre vie à Albion. Playground confirme que ce gigantesque monde ouvert abrite plus d’un millier d’habitants uniques, chacun vivant sa propre existence, de manière bien plus qu’ornementale.
Selon l’équipe, ils réagiront tous à toi de façon étonnamment réaliste. « Ils t’aimeront et te détesteront, et ils te diront pourquoi. »
Si tu agis en héros, tu seras encensé, bien sûr, mais si tu deviens propriétaire et que tu expulses un locataire, il pourrait t’insulter si tu le recroises dans la rue. Ces moments typiquement Fable, poussés à un niveau supérieur, donnent très envie d’en voir plus. « La moralité est subjective – et dans le jeu, ça fonctionne pareil », expliquent-ils. Ils confirment également que l’on pourra construire des maisons, chercher du travail et gagner de l’argent.
Et naturellement, la dimension sociale qui fait l’ADN de Fable est toujours là : courtiser des villageois, se marier, avoir des enfants – et recommencer. On pourra aussi divorcer. Et même acheter toutes les maisons du jeu, puis gérer des affaires.
Un système de combat de RPG très prometteur
Cette importance accordée aux aspects sociaux est un excellent signe : Playground Games semble comprendre, et vouloir comprendre, l’esprit de la saga mythique de Lionhead. Mais l’action reste essentielle, et ce qui a été montré laisse entrevoir un combat nettement plus affiné, avec davantage de possibilités, dont certaines exécutions particulièrement impressionnantes.
Le jeu combine combats au corps à corps, attaques à distance et magie. On a déjà aperçu des sorts classiques, comme celui qui transforme les ennemis en poulets, avant qu’ils ne retrouvent leur forme humaine… tout en continuant de se comporter comme des poulets. Les ennemis emblématiques sont de retour, mais de nouvelles menaces apparaissent aussi, dont le Cocktrice : un gigantesque poulet cracheur de feu.
Ce qui a été montré ressemble à un rêve devenu réalité : pour la qualité visuelle, pour le système de combat et pour l’ensemble des possibilités offertes. Mais aussi pour la manière dont les lieux iconiques ont été recréés, pour le ton du récit – entre drame et humour – et pour le poids des décisions et de leurs conséquences. L’équipe de Playground a même donné un exemple qui rappelle, d’une certaine manière, les promesses d’antan de Peter Molyneux (le fameux gland qui tombe et devient un arbre au fil des années), sauf qu’ici cela semble réellement faisable : si tu décides de tuer un géant, il peut s’effondrer sur des champs qui ne repousseront plus jamais, parce qu’un cadavre y repose. Et bien sûr, le prix des maisons alentour chutera, puisque personne n’a envie d’avoir un gigantesque cadavre à côté de sa fenêtre.
Ce genre de détails rend difficile de ne pas s’enthousiasmer pour la suite. La meilleure nouvelle, c’est que le jeu arrive à l’automne 2026 sur PC, Xbox et PlayStation.
Source : 3djuegos



