Halo:Campaign Evolved : peut-il séduire le public sans mode multijoueur?

Halo Studios s’attaque à une tâche plutôt audacieuse avec la seconde nouvelle version du tout premier Halo, qui sortira dans une forme incomplète par rapport au jeu original.

 

En plus du 25e anniversaire de la Xbox (qui démarre cette semaine à l’occasion d’un nouveau Xbox Developer Direct), l’année 2026 marquera aussi le retour « en fanfare » de la franchise la plus étroitement associée à la marque gaming de Microsoft. Annoncé l’an dernier, Halo: Campaign Evolved offrira aux vétérans comme aux nouveaux joueurs la possibilité de redécouvrir les origines d’une série qui a durablement marqué le genre du FPS, tout en signant au passage les débuts de la franchise sur PlayStation 5. Le fait que les joueurs PlayStation puissent enfin profiter de la saga sur leur plateforme de prédilection s’inscrit dans une stratégie plus large, qui dépasse largement la simple volonté de vendre le jeu à davantage de consommateurs.

La communauté reste toutefois très sceptique quant à la capacité de Halo: Campaign Evolved à resserrer les liens au sein de la communauté Halo, dans la mesure où le jeu se prive de l’élément central qui définit la série depuis la sortie du tout premier épisode : le mode multijoueur. Lors d’un récent événement de preview organisé avec GamesRadar, où la rédaction a pu tester le remake sous Unreal Engine 5 du premier volet, Damon Conn, producteur exécutif chez Halo Studios, a commenté les espoirs du studio concernant l’impact positif du jeu sur la communauté.

« Nous espérons pouvoir embarquer avec nous les vétérans de la série qui nous accompagnent depuis 25 ans, et les faire jouer aux côtés d’une génération entièrement nouvelle. Il existe des gens qui n’ont jamais connu Halo. Peut-être qu’ils ont toujours été sur des produits Sony, qu’ils ont changé de console à un moment, ou qu’ils sont simplement passés à côté. Nous voulons rassembler les joueurs à nouveau », a déclaré Conn, avant de confirmer la présence d’un mode coop en ligne à quatre joueurs, avec prise en charge complète du cross-play.

Le directeur créatif Max Szlagor a tenu un discours similaire, soulignant que Halo se joue au mieux lorsqu’il s’appuie sur une communauté importante et en bonne santé. Selon eux, il s’agit d’une opportunité pour permettre à la communauté Halo de grandir, de s’élargir et de se réunifier. Si la coop en ligne avec cross-play total constitue indéniablement une excellente fonctionnalité pour entretenir et faire progresser la communauté, les fans demeurent aussi sceptiques qu’au moment où il a été confirmé que la portion multijoueur de Halo: Combat Evolved ne serait pas repensée.

Compte tenu de la désillusion ressentie par une partie des fans après Halo Infinite, le scepticisme persistant et la frustration liée à un Halo: Campaign Evolved dépourvu de multijoueur restent donc compréhensibles. Pour beaucoup, le multijoueur compétitif occupe une place centrale dans l’expérience Halo, et il est donc considéré comme essentiel par la communauté.

Source : WCCFTech, GamesRadar

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