PlayStation 5 Pro: Marathon tournera-t-il à une résolution supérieure à la 4K?

Le prochain jeu de Bungie pourrait bien montrer comment la mise à jour « mi-génération » de Sony peut offrir un surplus de performance.

 

Dans un peu plus d’un mois, Bungie sortira Marathon, un shooter d’extraction qui s’est retrouvé au centre de polémiques et a finalement été repoussé après des premières présentations jugées plutôt décevantes. Mais la sortie du premier nouvel IP du studio depuis Destiny (2014) restera un événement, y compris pour les possesseurs de PlayStation 5 Pro qui ne sont pas forcément fans de l’équipe à l’origine de l’iconique Halo à l’époque de la première Xbox, car Marathon exploitera la puissance du système d’une manière assez intéressante.

La page officielle du jeu sur le site de PlayStation confirme en effet que ce shooter d’extraction sera un titre PlayStation 5 Pro Enhanced. La technologie PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) combine un rendu interne en 5K avec une image 4K propre et stable, ce qui permet de conserver un champ de vision net pour notre Runner (autrement dit, notre personnage), même quand l’action devient intense. Sauf problème inattendu, cela ferait de Marathon le premier titre compétitif « PlayStation 5 Pro Enhanced » à rendre en interne en 5K (5120 x 2880). Ce n’est pas particulièrement surprenant au vu de la puissance de la console Sony et du fait que le jeu ne semble pas excessivement gourmand, mais il aurait sans doute été plus pertinent de mettre en avant que la PSSR délivre une sortie en 4K (3840 x 2160) avec prise en charge du 120 FPS, un avantage nettement plus important pour un shooter que la quête absolue du piqué.

Espérons que la machine sera capable de maintenir une expérience à haut framerate, parfaitement adaptée à un jeu comme Marathon. Cela passerait probablement par une nouvelle version de la PSSR, qui serait attendue pour mars (nous en avions déjà parlé dans nos actualités). Cette évolution, souvent appelée PSSR 2.0, augmenterait sensiblement les performances, ce qui aiderait forcément un jeu rendu à très haute résolution interne à atteindre un framerate plus élevé.

C’est peut-être simplement une erreur, mais nous ne pensons pas qu’il s’agisse d’une coquille.

Source : WCCFTech, Sony

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