The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered: la nostalgie n’a-t-elle pas suffi sur PlayStation 5?

Même si une nouvelle version d’un jeu de Bethesda Game Studios (BGS) est aussi sortie sur PlayStation 5, peu de joueurs l’ont menée jusqu’au bout…

 

En 2025, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered est arrivé par surprise (shadowdrop): un remake du quatrième épisode de la série, signé BGS, propulsé par Unreal Engine 5 et qui laisse le gameplay d’origine presque intact. Le succès a semblé immédiat, ce qui n’a rien d’étonnant: le jeu est resté populaire depuis sa sortie en 2006. Mais la nostalgie n’est pas aussi puissante que certains l’imaginent, puisque beaucoup de joueurs se sont arrêtés au bout d’une dizaine d’heures.

L’analyste Rhys Elliot (Alinea Analytics) a examiné les performances des jeux publiés par Xbox sur PlayStation 5, en commençant par The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered. Le jeu s’est écoulé à 1,1 million d’exemplaires sur la plateforme, ce qui confirme l’attrait de l’héritage BGS sur le matériel PlayStation. Plus de 80% des ventes PlayStation 5 se sont faites dès le premier mois, et quelques baisses de prix à 33 dollars au cours des derniers mois n’ont généré que de petits sursauts. L’engagement des joueurs, pour un RPG de cette ampleur, n’a rien d’impressionnant. Environ la moitié des joueurs PlayStation 5 a passé moins de 15 heures en jeu: la plupart ont donc goûté à la nostalgie avant d’avancer sérieusement. Quand on sait à quel point il est facile de se perdre dans Cyrodiil avant de progresser réellement dans la quête principale, cela rappelle qu’un remake a besoin de plus qu’une simple amélioration graphique pour retenir les joueurs une fois la nostalgie satisfaite.

Au-delà de l’absence de contenu inédit, d’autres facteurs peuvent expliquer pourquoi ceux qui ont acheté The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered sur PlayStation 5 n’y sont pas restés longtemps. Le jeu tourne encore mal sur toutes les plateformes, et les soucis de performances rendent difficile l’appréciation des nouveaux visuels. Il n’est pas moddable sur console, ce qui l’empêche d’atteindre la même longévité que sa suite, Skyrim. Et comme Oblivion Remastered continue de bien se vendre indépendamment du temps passé en Cyrodiil, il sera intéressant de voir comment Starfield se comportera sur la console de Sony.

Même si le dernier RPG de BGS est loin d’être aussi populaire que les précédents, Elliot estime qu’il dépassera le remake développé par Virtuos. Espérons que la mise à jour 2.0, dont on parle selon les rumeurs, donnera une bonne raison aux joueurs désabusés de revenir…

Source: WCCFTech, Substack

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BadSector is a seasoned journalist for more than twenty years. He communicates in English, Hungarian and French. He worked for several gaming magazines - including the Hungarian GameStar, where he worked 8 years as editor. (For our office address, email and phone number check out our impressum)