Après le coup de hache donné par Xbox, beaucoup pensaient que The Elder Scrolls Online allait forcément en subir les conséquences – mais ce n’est pas le cas, d’après la Zenimax Online. Susan Kath, productrice exécutive du MMO, affirme que le passage à un modèle saisonnier n’a aucun lien avec les licenciements.
Si vous êtes fan de The Elder Scrolls, vous le savez probablement déjà, et si ce n’est pas le cas, nous l’expliquions en détail sur 3DJuegos il y a deux semaines : le MMO de Bethesda et de Zenimax Online abandonnera, dès 2026, les grosses extensions annuelles au profit de saisons plus modestes, avec même l’arrivée d’un « battle pass ». Un changement majeur pour un jeu qui a plus de dix ans d’existence, et qui a logiquement poussé beaucoup de joueurs à se demander si les coupes budgétaires opérées par Xbox n’étaient pas à l’origine de cette orientation plus prudente. Pourtant, la réalité serait tout autre : le passage aux Seasons, autrement dit au format saisonnier, était prévu depuis un moment.
D’après Susan Kath, productrice exécutive de TESO, la décision d’adopter des saisons avec un contenu plus ciblé, plus réduit et parfois plus expérimental n’est pas liée aux réductions d’effectifs chez Zenimax Online. « Seasons n’est absolument pas une réponse à cela », a-t-elle expliqué à Rock, Paper, Shotgun. Elle précise même que le choix a été acté 12 à 14 mois auparavant, bien avant les coupes, et que l’objectif a toujours été d’offrir aux joueurs « davantage de choix et de variété » dans le contenu du MMO.
Zenimax Online a perdu son premier jeu original en 12 ans
Cela dit, les doutes des joueurs sont compréhensibles. En juillet 2025, Xbox a annoncé l’annulation de Project Blackbird, qui aurait été le premier nouveau jeu original de Zenimax Online en 12 ans, ainsi qu’une vague de licenciements dont le nombre exact n’a jamais été précisé. Cette annulation a notamment poussé Matt Firor, développeur principal de The Elder Scrolls Online, à quitter l’entreprise après avoir vu son « projet de rêve » abandonné.
Malgré tout, le studio cherche à tirer du positif de cette situation complexe, et souligne que l’arrêt de Blackbird a aussi eu un effet inattendu : il permet désormais à l’ensemble de l’équipe de se concentrer uniquement sur ESO. Selon Kath, cela aurait même augmenté la disponibilité de certains effectifs dédiés au MMO, puisque les ressources n’étaient plus divisées entre plusieurs projets. « Dans certains secteurs, nous avons effectivement augmenté le nombre de personnes disponibles, parce qu’elles ne géraient plus deux produits, mais un seul », a-t-elle déclaré.
Dans ce contexte, la première saison du nouvel ESO, Season Zero: Dawn and Dusk, se déroulera du 2 avril au 8 juillet et proposera « un nouveau type d’expérience de jeu » destiné à servir de base aux saisons suivantes. Cette approche plus resserrée doit permettre aux joueurs d’accéder plus régulièrement à du contenu inédit, au lieu d’attendre des mois et des mois chaque grosse extension annuelle.
Forrás: 3djuegos



