Le patron de Team Folon attaque frontalement la qualité de l’écriture chez Bethesda – au point d’évoquer une vente des franchises.
Quelques jours à peine après que le game designer Chris Avellone a affirmé que Bethesda ne comprend pas vraiment la franchise Fallout, Dean Carter – développeur principal de Team Folon, le studio qui a lancé Fallout London en juillet 2024 – a déclaré à Esports.net que Bethesda devrait, selon lui, envisager de vendre ses licences, notamment Fallout et The Elder Scrolls. Son insatisfaction vient surtout des scénarios des titres les plus récents et du lancement de Fallout 76, qui n’a manifestement pas répondu aux attentes d’une partie du public attachée à l’expérience solo. Carter ajoute que Bethesda pourrait encore signer d’excellents jeux si le studio recrutait des scénaristes plus solides. Il dit aussi craindre que Bethesda continue d’utiliser le Creation Engine à l’avenir, tout en précisant qu’il ne s’agit pas d’un mauvais moteur.
« Merveilleux respect pour Bethesda, mais honnêtement, j’ai l’impression qu’ils sont probablement allés un jeu trop loin. J’ai le sentiment qu’il est temps de se retirer et de vendre leurs licences, parce que les gens aiment la franchise, mais je ne suis pas certain qu’elle soit entre de bonnes mains – et ça me fait mal de le dire, parce que j’aime Bethesda. La qualité de l’écriture n’a fait que baisser. Je sais qu’une entreprise doit tenter de nouvelles choses, mais Fallout 76 vise un certain public, pas ceux qui veulent jouer à un Fallout solo. Si Bethesda veut rester dans la course, elle peut rester sur ce qu’elle a. Je ne pense pas que Skyrim soit le meilleur jeu de tous les temps comme certains le disent. C’est un très, très bon jeu. Mais j’ai simplement l’impression qu’ils doivent améliorer les scénarios, vraiment. S’ils pouvaient faire venir de bons auteurs, le prochain The Elder Scrolls serait excellent, et le prochain Fallout aussi, mais honnêtement, il leur faut de meilleurs scénaristes.
Je comprends que le moteur soit propriétaire. Ne vous méprenez pas, il a beaucoup d’avantages. Je ne suis pas du genre à rester assis à mentir en disant que c’est un moteur horrible. Il pourrait être meilleur, oui, mais il n’est pas mauvais – simplement, je pense qu’il commence à accuser le poids des années. Il faut le refondre. S’ils le refondent, rien ne les empêche d’exploiter ses possibilités et d’ajouter des éléments comme des voitures conduisibles, ou même un réseau de métro comme celui que nous avons construit dans Fallout: London. Si nous avons trouvé une solution, je suis sûr qu’ils pourraient intégrer ce genre de choses dans Fallout 5, » a déclaré Carter.
Après le succès de Fallout London, Team Folon s’est officiellement enregistré comme studio de développement et travaille désormais sur un nouveau projet indépendant sous Unreal Engine 5. Le studio compte toutefois publier les deux derniers DLC prévus pour Fallout London: Last Orders et Wildcard.
Forrás: WCCFTech, Esports.net



