Ubisoft n’en a pas fait tout un plat, mais l’éditeur a bel et bien sorti deux jeux AAAA ces dernières années, et d’autres seraient déjà en route. Krasimira Yakovlieva, productrice chez Ubisoft, remet sur le devant de la scène l’un des labels les plus controversés de l’entreprise.
Alors que les frontières du développement vidéoludique deviennent de plus en plus floues – certains joueurs défendant Clair Obscur: Expedition 33 comme un jeu « indie » malgré un budget proche de 10 millions d’euros -, une chose reste néanmoins limpide : obtenir les trois A d’un titre AAA dépend généralement d’investissements se chiffrant en centaines de millions de dollars. Ubisoft est allé plus loin il y a quelques années en affirmant que Skull and Bones était un jeu « Quadruple-A », présenté comme un projet aux ambitions démesurées et au développement titanesque. Depuis, le terme a nourri de nombreux mèmes et a fini par tomber en désuétude, mais il s’avère que l’éditeur a publié deux jeux AAAA ces dernières années.
Les deux derniers Assassin’s Creed seraient les nouveaux « Quadruple-A » d’Ubisoft
L’information ne provient pas d’une annonce officielle, mais du profil LinkedIn de Krasimira (Karamfilova) Yakovlieva, productrice chez Ubisoft et figure de longue date associée à la série Assassin’s Creed. Sur sa page professionnelle, Assassin’s Creed Mirage et Assassin’s Creed Shadows, sortis respectivement en 2023 et 2025, apparaissent comme les deux plus récents jeux AAAA du portefeuille du géant français.
Toujours selon cette présentation, Assassin’s Creed Mirage serait le premier AAAA lancé nativement sur iPhone et iPad, tandis que Assassin’s Creed Shadows serait considéré comme le premier AAAA « nouvelle génération » disponible nativement sur macOS. Dans le cas de Mirage, l’équipe aurait même été impliquée directement dans l’adaptation pour des appareils comme l’iPhone 15 Pro et les iPad équipés de puces M1 ou supérieures, ce que Yakovlieva met en avant comme un élément central pour comprendre l’approche technique associée à cette appellation.
Reste que l’étiquette AAAA demeure très floue dans l’industrie, et continue d’alimenter une controverse persistante. Ubisoft avait déjà été vivement critiqué lorsqu’il avait qualifié Skull and Bones de projet AAAA, un terme qui ne s’était pas traduit par une expérience réellement supérieure à d’autres grosses productions AAA. Pour beaucoup de joueurs, cette nomenclature relève donc davantage d’une stratégie marketing que d’une véritable évolution de l’échelle, du budget ou des ambitions créatives.
Fait intéressant, Ubisoft n’est pas le seul à populariser ce type de vocabulaire : ces dernières années, Xbox a également employé le terme pour évoquer l’équipe de The Initiative – avant la fermeture du studio -, et des rumeurs indiquent qu’Ubisoft India travaillerait sur un autre projet classé en interne comme AAAA, dont on ne sait encore rien.
Source: 3djuegos
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