Le jeu de BioWare était sorti trop vite et dans un état lamentable… et l’heure des adieux approche désormais.
Même si Anthem n’a jamais été particulièrement populaire à sa sortie, il n’a pas non plus suscité une haine massive. Le titre souffrait d’une vraie crise d’identité : un jeu multijoueur en live service, où l’on partait conquérir des forteresses entre amis, avant de revenir dans un hub pensé pour le solo – où il fallait ensuite se taire pendant les séquences scénarisées. Malgré tout, Anthem avait son noyau dur de fans, et les patchs ainsi que les mises à jour ultérieures ont corrigé plusieurs problèmes majeurs. Malheureusement, cela n’a pas suffi à sauver le jeu, mais cela a permis à une petite communauté de Freelancers, très investie, de subsister : ils se sont rééquipés et sont retournés à Fort Tarsis pour cette dernière journée, juste avant que Electronic Arts ne coupe définitivement Anthem au cours de la journée.
https://www.reddit.com/r/AnthemTheGame/comments/1qafb0x/rip_anthem_2026/
Ceux qui se sont reconnectés pour faire leurs adieux n’ont pas retrouvé un Anthem désert, mais un Anthem silencieux. On y voit des streamers Twitch enchaîner les missions jusqu’au bout, et des vétérans de haut niveau qui saluent, sautent et expriment leurs émotions dans la Launch Bay. Le subreddit est rempli de joueurs partageant leurs derniers screenshots et leurs accomplissements, tout en citant le slogan d’Anthem (« Strong alone, stronger together »). Certains espèrent aussi un sursaut de dernière minute, ou une éventuelle résurrection via des serveurs privés gérés par la communauté. Un utilisateur a d’ailleurs rappelé que Marvel’s Avengers, Suicide Squad: Kill The Justice League et Redfall avaient reçu un mode hors ligne avant l’arrêt du support.
La disparition d’Anthem est aussi une raison de plus de prendre au sérieux le message de la campagne Stop Killing Games. Cette initiative, lancée après l’affaire The Crew chez Ubisoft, s’est imposée lorsque le jeu de 2014 est devenu totalement inaccessible après la fermeture des serveurs, relançant la question de la préservation du jeu vidéo (un sujet que les DRM comme Denuvo, utilisés par de nombreux AAA, compliquent encore davantage). Aussi chaotique qu’il ait pu être, Anthem avait ses fans – qui perdent aujourd’hui l’accès à un jeu qu’ils avaient payé et soutenu pendant des années.
Source : PCGamer



