La carte de Crimson Desert s’annonce monstrueuse – plus vaste encore que celle de Red Dead Redemption 2 – mais les développeurs se sont fixé un objectif autrement plus complexe qu’une simple question de superficie. Pearl Abyss affirme que son RPG fantasy en monde ouvert proposera un terrain de jeu deux fois plus grand que celui de Skyrim. Les créateurs de Crimson Desert n’hésitent pas à se vanter de l’ampleur de leur carte. Ils assurent qu’elle dépasse celle de Red Dead Redemption 2, tout en avançant une promesse encore plus ambitieuse.
Dans les jeux en monde ouvert, la taille attire toujours l’attention, mais elle ne suffit presque jamais à décider si un titre captive réellement ou s’il est abandonné au bout de quelques heures. Avec le temps, de nombreux joueurs ont compris qu’une carte immense pouvait rimer avec vide, et que ce qui fait réellement la différence, c’est le sentiment de découverte permanente, la diversité des activités, le rythme de l’exploration, ainsi que la solidité de l’histoire et du gameplay. Malgré cela, Crimson Desert semble vouloir bousculer les codes en affichant une carte où ambition, échelle et interactivité iraient de pair.
Crimson Desert promet un monde ouvert interactif (et immense)
Comme l’a confirmé Pearl Abyss lors du New Game+ Showcase, le monde de Crimson Desert fera au minimum deux fois la taille de la zone jouable de Skyrim, et il dépasserait également la carte de Red Dead Redemption 2 en superficie. L’information a été relayée par Will Powers, directeur des relations publiques du studio, qui précise que l’objectif n’est pas seulement d’étendre la carte, mais de la remplir de contenus et de systèmes capables d’occuper et de divertir le joueur tout au long de son périple à travers Pywell.
Powers rappelle que « les mondes ouverts, c’est faire des choses », et que l’équipe a donc cherché à créer un environnement « non seulement massif, mais incroyablement interactif ». Il évoque des mécaniques de déplacement qui vont bien au-delà du simple cheval, avec des montures comme des dragons et des ours, mais aussi des choix franchement atypiques dans une fantasy médiévale, des dinosaures et des mechs, sans oublier des îles flottantes dans le ciel qualifiées de « très importantes », censées renforcer l’exploration verticale (via Gamesradar).
Crimson Desert semble viser un avantage concurrentiel grâce à la taille et à l’interactivité de son monde, mais la véritable épreuve viendra après plusieurs heures passées à explorer: tout dépendra de l’équilibre entre combat, narration, exploration et récompenses. La dimension de la carte est un argument de vente évident, mais la promesse d’une interaction constante est bien plus difficile à tenir. S’ils y parviennent, nous tiendrons peut-être l’un des meilleurs jeux de l’année, rappelons que la sortie est prévue le 19 mars 2026 sur PC, Xbox Series X|S et PS5.
Source: 3djuegos



