Le succès futur de Divinity pourrait se jouer, en partie, du côté des mods de Baldur’s Gate 3. Larian Studios affirme « prendre des notes sur tout pour l’avenir ». Le studio reconnaît que plusieurs améliorations d’interface ont été écartées faute de temps, et qu’il se tourne désormais vers les mods pour nourrir ses prochains RPG. Larian utilise les mods de Baldur’s Gate 3 comme une source d’informations: « on prend des notes sur tout pour l’avenir ».
Larian Studios ne s’est pas contenté d’offrir une liberté totale aux moddeurs dans Baldur’s Gate 3: le studio s’en sert aussi comme d’un terrain d’expérimentation permanent, afin de collecter des idées et d’en réutiliser certaines dans ses futurs jeux. Après le succès spectaculaire du support officiel des mods – qui a dépassé les 350 millions de téléchargements depuis son arrivée sur consoles – l’équipe suit de près les créations de la communauté et affirme vouloir conserver une philosophie où tout le monde a à y gagner.
Les mods de Baldur’s Gate 3 pourraient rendre Divinity beaucoup plus intuitif
Larian Studios a confirmé examiner en profondeur les mods d’interface (UI) de Baldur’s Gate 3. L’objectif est de comprendre quels éléments du jeu posent réellement problème aux joueurs, et de voir comment les solutions imaginées par les moddeurs peuvent simplifier des systèmes qui, au départ, n’étaient pas censés être modifiés. Le directeur du design de la série Divinity a été particulièrement transparent sur le sujet, en expliquant que l’équipe avait en tête de nombreuses améliorations d’expérience utilisateur, mais qu’une partie avait dû être abandonnée, faute de temps, compte tenu de l’ampleur colossale de leur dernier RPG.
Dans un développement de cette envergure, les priorités se concentrent souvent sur la stabilité et le contenu narratif, ce qui laisse de côté certaines améliorations de confort qui auraient rendu les menus plus fluides et plus agréables. Désormais, alors que le jeu est sur le marché depuis plus de deux ans et que les moddeurs sont pleinement engagés sur Baldur’s Gate 3, Larian observe attentivement quels menus sont systématiquement retravaillés et quelles options d’accessibilité sont le plus recherchées, afin d’éviter que les mêmes défauts de conception ne se reproduisent.
« On les regarde clairement », a confirmé le studio (via Gamesradar), en reconnaissant que la communauté trouve parfois des solutions beaucoup plus simples à des problèmes complexes. Cette logique d’apprentissage permet à Larian d’identifier des points de friction – comme la gestion de l’inventaire ou la lisibilité des sorts – que les moddeurs ont parfois corrigés avec ingéniosité. Les fans servent ainsi de véritable banc d’essai, afin que Divinity, le prochain RPG fantasy de Larian, soit nettement plus intuitif dès le premier jour.
Source: 3djuegos



