Si la décision avait appartenu à Larian, Baldur’s Gate 3 aurait déjà débarqué sur Nintendo Switch 2 – mais Swen Vincke vient de confirmer que cela ne dépendait tout simplement pas d’eux.
Le cRPG primé Baldur’s Gate 3 n’a jamais réellement pu tourner sur la Nintendo Switch d’origine. Cela avait déjà été démontré par un test mené sur une console modifiée disposant de deux fois plus de RAM (8 Go au lieu de 4) – et malgré ce gain matériel, la machine ne parvenait toujours pas à faire fonctionner correctement le jeu.
La Nintendo Switch 2, en revanche, joue dans une tout autre catégorie. Sur certains aspects, elle paraît même plus solide que la Xbox Series S, qui arrive à faire tourner le titre, mais pas dans des conditions idéales. Et l’hypothèse d’un portage Switch 2 n’avait rien d’absurde : plusieurs jeux très gourmands ont déjà eu droit à des adaptations Switch réussies (comme Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy ou encore Assassin’s Creed: Valhalla), tandis que la version native Steam Deck de Baldur’s Gate 3 a, elle aussi, nettement progressé.
De plus, l’an dernier, l’insider Nate the Hate avait indiqué avoir entendu que Baldur’s Gate 3 pourrait arriver sur la nouvelle console de Nintendo.
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byu/Wombat_Medic from discussion
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Dans ce contexte, il y avait donc de bonnes raisons de penser que cette version finirait par exister. Mais lors d’un AMA sur Reddit, le PDG de Larian, Swen Vincke, a tenu des propos plutôt pessimistes à ce sujet. Il a expliqué que le studio aurait volontiers porté Baldur’s Gate 3 sur Nintendo Switch 2, mais que ce n’était pas leur décision. Une formule qui a donné l’impression que le blocage venait peut-être plutôt du détenteur de la licence : Wizards of the Coast.
Larian a depuis choisi de tourner le dos aux DLC de Baldur’s Gate 3 et à un éventuel épisode suivant, afin de se concentrer sur un autre projet (qui a finalement pris la forme d’un nouveau jeu Divinity). Les fans soupçonnent depuis longtemps une rupture entre Larian et Wizards of the Coast, même si le studio a publiquement affirmé que sa décision n’avait aucun lien avec l’éditeur de la licence.
Nate the Hate a ensuite ajouté, sur ResetEra, avoir entendu que la situation était « compliquée », et que la relation entre Larian et Wizards of the Coast avait aussi pesé dans l’abandon du portage. La vraie question désormais est de savoir si Wizards of the Coast cherchera un autre partenaire pour adapter ce jeu extrêmement rentable sur Switch 2.
Le mois dernier, il a également été annoncé que Baldur’s Gate 3 s’était déjà vendu à plus de 20 millions d’exemplaires – un chiffre presque inimaginable pour un cRPG avant le succès colossal du jeu de Larian. Dans ces conditions, difficile d’imaginer qu’un lancement sur une Switch 2 dont la base d’utilisateurs grossit rapidement ne permettrait pas d’écouler encore plusieurs millions de copies supplémentaires.



